{
  "creativemodetab.datanessence_blocks": "Halcyon丨方块",
  "creativemodetab.datanessence_items": "Halcyon丨物品",
  "datanessence.essence_types.unknown": "???",
  "datanessence.essence_types.essence": "工业汐能",
  "datanessence.essence_types.lunar_essence": "月辉汐能",
  "datanessence.essence_types.natural_essence": "生灵汐能",
  "datanessence.essence_types.exotic_essence": "元初汐能",
  "datanessence.fluid_display.millibucket": "%1$smB",
  "datanessence.fluid_display.bucket": "%1$sB",
  "datanessence.fluid_display.kilobucket": "%1$skB",
  "datanessence.fluid_display.megabucket": "%1$sMB",
  "item.datanessence.acceleration_lens": "激光透镜：排斥",
  "item.datanessence.assembly_actuator": "组装致动器",
  "item.datanessence.attracting_lens": "激光透镜：吸引",
  "item.datanessence.bonding_powder": "系合粉",
  "item.datanessence.burning_lens": "激光透镜：燃烧",
  "item.datanessence.capacitance_panel": "容能板",
  "item.datanessence.chemical_wire": "化学品导线",
  "item.datanessence.coal_lump": "煤炭碎块",
  "item.datanessence.cognizant_cube": "知觉立方",
  "item.datanessence.conductance_rod": "导能棒",
  "item.datanessence.copper_nugget": "铜粒",
  "item.datanessence.copper_shell": "铜弹壳",
  "item.datanessence.data_drive": "数据驱动器",
  "item.datanessence.data_drive.empty": " ◇ 未存储数据",
  "item.datanessence.data_drive.loaded": " ◇ 已装载：%1$s",
  "item.datanessence.data_drive.text": "选择需装载至该数据驱动器的数据",
  "item.datanessence.data_drive.incomplete": "未完成（阶段 %1$s/%2$s）",
  "item.datanessence.data_tablet": "数据平板",
  "item.datanessence.diamond_shard": "钻石碎片",
  "item.datanessence.ecliptrum_cog": "月珀金齿轮",
  "item.datanessence.ecliptrum_cog_assembly_2x": "简易月珀金齿轮组",
  "item.datanessence.ecliptrum_cog_assembly_4x": "复杂月珀金齿轮组",
  "item.datanessence.ecliptrum_ingot": "月珀金锭",
  "item.datanessence.ecliptrum_needle": "月珀金针",
  "item.datanessence.ecliptrum_nugget": "月珀金粒",
  "item.datanessence.emerald_shard": "绿宝石碎片",
  "item.datanessence.essence_bomb": "爆破炸弹",
  "item.datanessence.essence_bomb.info": " ◇ 轻拿轻放！投出后会爆炸。",
  "item.datanessence.essence_meter": "汐能测量表",
  "item.datanessence.essence_meter.contains": "在该方块中测量到如下汐能：",
  "item.datanessence.essence_pathways": "汐流通道",
  "item.datanessence.essence_redirector": "指挥导向器",
  "item.datanessence.essence_shard": "工业之碎片",
  "item.datanessence.essence_sword": "光斩刀",
  "item.datanessence.essence_sword.tooltip_1": " ◇ 攻击需要至少%s工业汐能",
  "item.datanessence.essence_sword.tooltip_2": " ◇ 使用以挥出一道光斩（%s 工业汐能）",
  "item.datanessence.essence_wire": "工业导线",
  "item.datanessence.exciter": "激励器",
  "item.datanessence.exotic_essence_bomb": "空间扰动炸弹",
  "item.datanessence.exotic_essence_bomb.info": " ◇ 轻拿轻放！会制造一颗黑洞。",
  "item.datanessence.exotic_essence_wire": "元初导线",
  "item.datanessence.extrication_rod": "释能棒",
  "item.datanessence.falling_moon": "月陨",
  "item.datanessence.falling_moon.tooltip_1": "月辉研究员的能量步枪",
  "item.datanessence.falling_moon.tooltip_2": "\n ◇ 发射需消耗 %1$s / %2$s / %3$s 月辉汐能，具体由充能等级决定",
  "item.datanessence.filter_upgrade": "特种升级符印：筛选",
  "item.datanessence.fluid_wire": "流体导线",
  "item.datanessence.genderfluid_bucket": "性别流体桶",
  "item.datanessence.hammer_and_chisel": "锤与凿",
  "item.datanessence.harming_lens": "激光透镜：伤害",
  "item.datanessence.healing_lens": "激光透镜：治疗",
  "item.datanessence.heating_coil": "加热线圈",
  "item.datanessence.illumination_rod": "辉光杖",
  "item.datanessence.illumination_rod.tooltip": " ◇ 使用以放置辉光（%s 工业汐能）",
  "item.datanessence.iron_drill": "铁钻头",
  "item.datanessence.item_wire": "物品导线",
  "item.datanessence.lens": "透镜",
  "item.datanessence.lensing_crystal": "透镜水晶",
  "item.datanessence.limiter_upgrade": "特种升级符印：限量",
  "item.datanessence.locator": "信号追踪器",
  "item.datanessence.locator.mode_arcane_resonance": "正在搜寻奥秘共鸣地点%s",
  "item.datanessence.locator.mode_data": "正在搜寻玛库图设施%s",
  "item.datanessence.locator.instructions": "（潜行使用以更改模式）",
  "item.datanessence.signal_tracker_resonance_receptor": "信号追踪器共鸣接收器模块",
  "item.datanessence.signal_tracker_resonance_receptor.install": "你将模块插入了信号追踪器。它的晶体组件内闪过了一道耀眼的光芒，似乎是在适应神奇而崭新的共鸣。",
  "item.datanessence.signal_tracker_resonance_receptor.tooltip": " ◇ 使用以升级副手中的信号追踪器",
  "item.datanessence.logical_matrix": "逻辑矩阵",
  "item.datanessence.lunar_essence_bomb": "晶化弹",
  "item.datanessence.lunar_essence_bomb.info": " ◇ 轻拿轻放！能将炸死的生物结成晶体。",
  "item.datanessence.shard_of_transformation": "转化之碎片",
  "item.datanessence.lunar_essence_wire": "月辉导线",
  "item.datanessence.magitech_8_ball": "知觉立方",
  "item.datanessence.magitech_8_ball.result1": "不。",
  "item.datanessence.magitech_8_ball.result10": "为什么不呢。",
  "item.datanessence.magitech_8_ball.result11": ".ukvyxi yokvagallo gfnbgukvf gune nvX",
  "item.datanessence.magitech_8_ball.result2": "绝对不行。",
  "item.datanessence.magitech_8_ball.result3": "何苦来问呢。",
  "item.datanessence.magitech_8_ball.result4": "别来打扰我。",
  "item.datanessence.magitech_8_ball.result5": "别问了！",
  "item.datanessence.magitech_8_ball.result6": "我想⋯⋯",
  "item.datanessence.magitech_8_ball.result7": "你怎么会这么想。",
  "item.datanessence.magitech_8_ball.result8": "做吧。看看会发生什么。",
  "item.datanessence.magitech_8_ball.result9": "听着蛮有趣，去做吧。",
  "item.datanessence.memory_cell": "内存单元",
  "item.datanessence.mineral_finding_rod": "寻矿杖",
  "item.datanessence.mineral_finding_rod.tooltip": " ◇ 使用以扫描矿石（%s 工业汐能）",
  "item.datanessence.music_disc_player": "谐音共振器",
  "item.datanessence.natural_essence_bomb": "震地炸弹",
  "item.datanessence.natural_essence_bomb.info": " ◇ 轻拿轻放！可让地面自行塌陷。",
  "item.datanessence.natural_essence_wire": "生灵导线",
  "item.datanessence.panel_mold": "模具：容能板",
  "item.datanessence.precision_lens": "激光透镜：计数",
  "item.datanessence.prepared_panel": "容能合板",
  "item.datanessence.primitive_anti_gravity_pack": "初版反重力背包",
  "item.datanessence.propeller": "扇叶",
  "item.datanessence.quartz_flake": "石英裂片",
  "item.datanessence.reflective_panel": "反射板",
  "item.datanessence.repulsion_rod": "斥物杖",
  "item.datanessence.rf_wire": "RF导线",
  "item.datanessence.rod_mold": "模具：导能棒",
  "item.datanessence.speed_upgrade": "通用升级符印：速度",
  "item.datanessence.speed_upgrade_2": "通用升级符印：速度（强力）",
  "item.datanessence.tag_filter": "标签筛选标贴",
  "item.datanessence.tag_filter.instructions": "必须同时手持此标贴和物品，才可选择物品的标签。",
  "item.datanessence.tag_filter.no_tags": "此物品没有标签！",
  "item.datanessence.tag_filter.selected": "你在标贴上写下了“%s”",
  "item.datanessence.tag_filter.tooltip_empty": " ◇ 这张标签标贴是空的。",
  "item.datanessence.tag_filter.tooltip_set": " ◇ 其上写有“%s”。",
  "item.datanessence.teleporter_pyramid": "传送棱锥",
  "item.datanessence.teleporter_pyramid.not_linked": " ◇ 使用以和另一只手中不同色的棱锥连接",
  "item.datanessence.teleporter_pyramid.instructions": " ◇ 使用以传送；潜行使用以放置",
  "item.datanessence.thermometer": "温度计",
  "item.datanessence.transcendental_tether": "超逾飞索",
  "item.datanessence.trans_tether": "变性飞索",
  "item.datanessence.transformative_gel": "转化凝胶",
  "item.datanessence.transformative_rod": "转化棒",
  "item.datanessence.traversite_road_chunk": "迅步石路碎块",
  "item.datanessence.traversite_trudgers": "迅步石鞋",
  "item.datanessence.under_the_sky_music_disc": "音乐唱片",
  "item.datanessence.warp_capsule": "折跃胶囊",
  "item.datanessence.weighty_magnetite": "沉重磁铁矿",
  "item.datanessence.wire_spool": "导线线轴",
  "item.datanessence.frozen_moonlight_chunk": "冰封月光碎块",
  "block.datanessence.aether_rune": "天风符文",
  "block.datanessence.ancient_glyph_stone_blank": "护盾岩石饰板",
  "block.datanessence.ancient_glyph_stone_essence": "刻符护盾岩石饰板",
  "block.datanessence.ancient_glyph_stone_makutuin": "刻符护盾岩石饰板",
  "block.datanessence.ancient_lantern": "护盾灯笼",
  "block.datanessence.ancient_rock_bricks": "护盾岩石砖",
  "block.datanessence.ancient_rock_column": "护盾岩石柱",
  "block.datanessence.ancient_rock_tiles": "护盾岩石瓦",
  "block.datanessence.ancient_shelf": "护盾书架",
  "block.datanessence.ancient_window": "护盾窗户",
  "block.datanessence.ancient_glyph_stone_blank_shieldless": "古代岩石饰板",
  "block.datanessence.ancient_glyph_stone_essence_shieldless": "刻符古代岩石饰板",
  "block.datanessence.ancient_glyph_stone_makutuin_shieldless": "刻符古代岩石饰板",
  "block.datanessence.ancient_lantern_shieldless": "古代灯笼",
  "block.datanessence.ancient_rock_bricks_shieldless": "古代岩石砖",
  "block.datanessence.ancient_rock_column_shieldless": "古代岩石柱",
  "block.datanessence.ancient_rock_tiles_shieldless": "古代岩石瓦",
  "block.datanessence.ancient_shelf_shieldless": "古代书架",
  "block.datanessence.ancient_window_shieldless": "古代窗户",
  "block.datanessence.arekko": "被冰冻的研究员阿莱刻",
  "block.datanessence.arekko.nothing_left": "这里找不到其他值得注意的东西了。",
  "block.datanessence.arekko.obtain_data_tablet": "你从他的手中拿出了一块奇怪的平板。",
  "block.datanessence.arekko.obtain_signal_tracker": "你从他的身体上撬下了一枚发光的晶体。",
  "block.datanessence.arkons_loom": "方舟织机",
  "block.datanessence.auto-fabricator": "自动构装器",
  "block.datanessence.charger": "充能器",
  "block.datanessence.chemical_node": "化学品节点",
  "block.datanessence.computer": "电脑",
  "block.datanessence.computer.obtain_signal_tracker": "在你触碰电脑时，它的某个槽位掉出了一个奇怪的装置。",
  "block.datanessence.cooled_water": "冷却水",
  "block.datanessence.copper_vent": "铜通风口",
  "block.datanessence.creative_essence_battery": "无限汐能储库",
  "block.datanessence.crystalline_cradle": "震晶钟",
  "block.datanessence.cyclical_conversion_array": "轮环转化阵列",
  "block.datanessence.cyclical_conversion_array_router": "轮环转化阵列",
  "block.datanessence.data_bank": "古代数据库",
  "block.datanessence.data_bank.cannot_use": "你需要一块数据平板才能使用它。",
  "block.datanessence.deco_essence_buffer": "汐能缓存器（装饰）",
  "block.datanessence.deco_fluid_buffer": "流体缓存器（装饰）",
  "block.datanessence.deco_item_buffer": "物品缓存器（装饰）",
  "block.datanessence.dewlamp": "露华灯",
  "block.datanessence.drying_table": "干燥台",
  "block.datanessence.ecliptrum_block": "月珀金块",
  "block.datanessence.ender_pearl_capture": "末影导向珍珠吸收器",
  "block.datanessence.ender_pearl_destination": "末影导向珍珠降落场",
  "block.datanessence.ender_pearl_relay": "末影导向中转器",
  "block.datanessence.energized_ancient_rock_column": "注能护盾岩石柱",
  "block.datanessence.energized_ancient_rock_column_shieldless": "注能古代岩石柱",
  "block.datanessence.engraved_polished_obsidian": "刻纹磨制黑曜石",
  "block.datanessence.enticing_lure": "引诱饵架",
  "block.datanessence.entropic_processor": "熵增加工器",
  "block.datanessence.essence_battery": "工业储库",
  "block.datanessence.essence_battery.amount": " ◇ 储库中有%1$s/%2$s的工业汐能。",
  "block.datanessence.essence_breaker": "融汐破坏器",
  "block.datanessence.essence_buffer": "汐能缓存器",
  "block.datanessence.essence_burner": "碎片燃烧室",
  "block.datanessence.essence_crystal": "工业之晶体",
  "block.datanessence.essence_derivation_spike": "源质派生尖刺",
  "block.datanessence.essence_furnace": "汐流熔炉",
  "block.datanessence.essence_leech": "源质汲取器",
  "block.datanessence.essence_light_fixture": "镶装灯具",
  "block.datanessence.essence_point": "工业节点",
  "block.datanessence.essence_reader": "汐能读取器",
  "block.datanessence.exotic_essence_battery": "元初储库",
  "block.datanessence.exotic_essence_battery.amount": " ◇ 储库中有%1$s/%2$s的元初汐能。",
  "block.datanessence.exotic_essence_point": "元初节点",
  "block.datanessence.fabricator": "构装器",
  "block.datanessence.fabricator.dont_know_how": "你没有合成此物品所需的数据！",
  "block.datanessence.fabricator.not_enough_essence": "构装器的汐能不足！",
  "block.datanessence.fabricator.cannot_work_check_tablet": "这台构装器无法运作，额外要求参见数据平板。",
  "block.datanessence.flare_light": "辉光",
  "block.datanessence.fluid_bottler": "流体装瓶器",
  "block.datanessence.fluid_buffer": "流体缓存器",
  "block.datanessence.fluid_collector": "流体收集器",
  "block.datanessence.fluid_mixer": "流体混合器",
  "block.datanessence.fluid_point": "流体节点",
  "block.datanessence.fluid_spiller": "流体倾倒器",
  "block.datanessence.fluid_tank": "流体容泡",
  "block.datanessence.fluid_tank.amount": " ◇ 容泡中有%1$s/%2$s的%3$s。",
  "block.datanessence.fluid_tank.nothing": " ◇ 此容泡为空。",
  "block.datanessence.fluidic_glass": "流体玻璃",
  "block.datanessence.genderfluid": "性别流体",
  "block.datanessence.industrial_plant_siphon": "工业植物抽取器",
  "block.datanessence.infuser": "灌注器",
  "block.datanessence.item_buffer": "物品缓存器",
  "block.datanessence.item_filter": "物品筛选器",
  "block.datanessence.item_point": "物品节点",
  "block.datanessence.laser_emitter": "激光发射器",
  "block.datanessence.lensing_crystal_ore": "透镜水晶矿石",
  "block.datanessence.limited_item_buffer": "物品缓存器（限量）",
  "block.datanessence.tidal_meteorite": "汐流陨石",
  "block.datanessence.lunar_essence_battery": "月辉储库",
  "block.datanessence.lunar_essence_battery.amount": " ◇ 储库中有%1$s/%2$s的月辉汐能。",
  "block.datanessence.crystal_of_transformation": "转化之晶体",
  "block.datanessence.lunar_essence_point": "月辉节点",
  "block.datanessence.lunarium": "凝月仪",
  "block.datanessence.makutuin_runner": "玛库图风格饰布",
  "block.datanessence.makutuin_runner_cross": "玛库图风格十字饰布",
  "block.datanessence.melter": "熔化器",
  "block.datanessence.metal_shaper": "金属塑形器",
  "block.datanessence.mineral_purification_chamber": "矿物纯化室",
  "block.datanessence.natural_essence_battery": "生灵储库",
  "block.datanessence.natural_essence_battery.amount": " ◇ 储库中有%1$s/%2$s的生灵汐能。",
  "block.datanessence.natural_essence_point": "生灵节点",
  "block.datanessence.obsidian_framed_glass": "黑曜石镶框玻璃",
  "block.datanessence.patterned_copper": "饰纹铜块",
  "block.datanessence.polished_obsidian": "磨制黑曜石",
  "block.datanessence.polished_obsidian_bricks": "磨制黑曜石砖",
  "block.datanessence.polished_obsidian_column": "磨制黑曜石柱",
  "block.datanessence.polished_obsidian_tiles": "磨制黑曜石瓦",
  "block.datanessence.polished_obsidian_tract": "磨制黑曜石槽饰",
  "block.datanessence.rf_node": "RF节点",
  "block.datanessence.spire_glass": "尖锥玻璃",
  "block.datanessence.structure_protector": "结构保护器",
  "block.datanessence.structure_protector.finished": "已成功设置结构保护器的边界！",
  "block.datanessence.structure_protector.select_pos_1": "选择1号角落",
  "block.datanessence.structure_protector.select_pos_2": "选择2号角落",
  "block.datanessence.survey_tunneler": "勘探采掘器",
  "block.datanessence.synthesis_chamber": "融合室",
  "block.datanessence.tethergrass": "系索草",
  "block.datanessence.traversite_road": "迅步石路",
  "block.datanessence.traversite_road_slab": "迅步石路台阶",
  "block.datanessence.traversite_road_stairs": "迅步石路楼梯",
  "block.datanessence.traversite_road_opal": "蛋白石迅步石路",
  "block.datanessence.traversite_road_slab_opal": "蛋白石迅步石路台阶",
  "block.datanessence.traversite_road_stairs_opal": "蛋白石迅步石路楼梯",
  "block.datanessence.twining_lantern": "融汐灯笼",
  "block.datanessence.vacuum": "吸物器",
  "block.datanessence.vivid_lotus": "艳丽莲花",
  "block.datanessence.cryochamber": "冰冻休眠仓",
  "block.datanessence.cryochamber_filler": "冰冻休眠仓",
  "block.datanessence.frozen_moonlight": "冰封月光",
  "block.datanessence.empty_cryochamber": "空冰冻休眠仓",
  "block.datanessence.empty_cryochamber_router": "空冰冻休眠仓",
  "block.datanessence.vermilion_grass": "朱红草方块",
  "block.datanessence.vermilion_sprout": "朱红苗",
  "block.datanessence.player_data_bank": "数据库",
  "block.datanessence.player_data_bank.receive": "已获得%1$s个条目",
  "block.datanessence.player_data_bank.bind": "已绑定%1$s个条目",
  "entity.datanessence.essence_bomb": "爆破炸弹",
  "entity.datanessence.lunar_essence_bomb": "晶化弹",
  "entity.datanessence.natural_essence_bomb": "震地炸弹",
  "entity.datanessence.exotic_essence_bomb": "空间扰动炸弹",
  "entity.datanessence.ancient_sentinel": "古代哨卫",
  "entity.datanessence.ancient_sentinel_projectile": "古代哨卫弹射物",
  "entity.datanessence.black_hole": "黑洞",
  "entity.datanessence.essence_slash": "光斩",
  "jukebox_song.datanessence.under_the_sky": "DavidRarria09 - UnderTheSky",
  "computer.arekkos_vault.arekko_01": "[ 冰冻休眠概况 ]\n\u00A0◇\u00A0休眠仓 1：空\n\u00A0◇\u00A0休眠仓 2：阿莱刻·布洛克-恩提 [8级]\n\n注释：阿莱刻要求和他的数据平板一起冰冻封存。这种做法存在安全风险：如果休眠仓被他人侵入，我们积累的知识会全部落到侵入者的手里。但对方执意坚持这一要求，我们也只得勉强同意了。",
  "computer.arekkos_vault.generic_01": "[ 冰冻休眠概况 ]\n\u00A0◇\u00A0空闲。等待使用。",
  "computer.arekkos_vault.overseer_01": "我们的封存库终于竣工了，但召集最高级研究员仍需要时间，可能已经无法赶在⋯⋯赶在终结前完成。到目前为止，只有一位前来封存库休眠。我已下令扩大广播的范围，希望能通知到所有研究员。我只希望他们听到了。",
  "computer.arekkos_vault.overseer_02": "lnur hoyyu. uvvk lnur fmaylbqk wayy oyuv. iqbuvkoyyx lv kvg gmakr vyl bquqobfmqb wmv qojqbyx qkgqbql fmoezqb wayy unhhafq gv iouu uqfbqgu gv kqw jqkqbogavk. bquqobfmqb uqqeql mviqhny. zng a hqob kv vkq wvbgmx yqhg vkfq gmqx worq. alqoy ah og yqoug 5 vb 6 bquqobfmqbu qkgqbql fmoezqbu. qkvnjm gv mviqhnyyx uinb uiqfaqu bqsasoy. gmau ugobg gv uvnkl aeivuuazyq.",
  "computer.arekkos_vault.log": "冰冻休眠原因：存续\n休眠人员：阿莱刻·布洛克-恩提\n权限人员：[已编辑]\n\n注释：阿莱刻要求和他的数据平板一起冰冻封存。有入侵者时可能存在安全风险？",
  "computer.abandoned_factory_01.report_01": "Ibvlnfgavk vnging ugozyq. Lqyasqbaqu vngjvakj gv Wqoivku Hofayagaqu wqqryx. Kqw raklu vh bquqobfm gvvyu ak ibvlnfgavk. Gmqx obq ugbvkjqb gmok evug vgmqbu. Hofayagaqu bqcnabq evbq okl evbq ibvgvgxiqu ibvlnfql gv ibvsq gmq gqfmkvyvjx. Uvvk wayy mosq gv qkyaug evbq moklu gv eoknhofgnbq gmqe.",
  "computer.abandoned_factory_01.report_02": "Cnvgo nkeqg hvb eokx wqqru. Wqoivku Bquqobfmqbu obq hnbavnu. Bqouvk... fveiyafogql. Uneeobadogavk ibvsqu lahhafnyg. Qyozvbogavk gvv baurx hvb uqouvkoy bqivbg. Vkq wvbl. Uozvgojq.",
  "computer.ancient_weapons_facility_01.experiment_log_01": "Ex gqugakj wagm gmq kqw gvvyu fvkgaknq ak qobkqug. Vkfq gmqx obq fveiyqgq, gmqbq wayy zq kv cnqugavk. Safgvbx. A oe fqbgoak vh ag. A mosq vblqbql eokx iobgu hbve gmq uqoualq Hofgvbaqu zng sqbx hqw obbasql. A oe zqjakkakj gv unuiqfg wmayq wq obq zqjakkakj gv unffqql mqbq gmq hofgvbx wvbrqbu obq lqfalqlyx kvg. Kv eoggqb. Oyy wayy hat aguqyh qsqkgnoyyx. Ag enug.",
  "computer.astronomy_tower.reception_01": "[这份文档似乎记录了这座天文塔的物资进出与人员往来。]",
  "computer.astronomy_tower.lab_01": "上一次向其他前哨站发出的补给请求响应寥寥。已经告知了赫-阿拉克上级。他很愤怒。\n\n下一次少要点透镜水晶。",
  "computer.astronomy_tower.lab_02": "todo",
  "computer.astronomy_tower.lab_03": "todo",
  "computer.astronomy_tower.antori_01": "发现：淡色闪光 [1/3]\n权限人员：安托里·赫-阿拉克 [4级]\n\n几晚之前，我看见了一道淡黄色的闪光，就好像月亮做了⋯⋯某种事情。值得注意的是，我们建好这座塔后月亮就表现得很奇怪，也许是我们的实验影响到了它？不管怎么说，就在写下这篇日志的前一晚，又出现了一次这类闪光。这次距离更近，而且我能看到落点处残余了什么东西。可惜菲纽阿人现在正在大肆挖掘它，我只指望他们能不要碰我宝贵的发现。",
  "computer.astronomy_tower_01.antori_02": "发现：淡色闪光 [2/3]\n权限人员：安托里·赫-阿拉克 [4级]\n\n和我害怕的一样，那道淡色闪光的残余物已被菲纽阿人严重破坏，我去看的时候只留下了难以辨认的金色碎块⸺毫无研究价值！我又等了八天，终于又出现了一次淡色闪光，而这次我做足了准备。值得重视的是，这类闪光似乎在满月时出现得更频繁。我正在为往塔里搬运残余物做预备工作；我已经搭设好了合适的测试仪器⋯⋯",
  "computer.astronomy_tower_01.antori_03": "发现：淡色闪光 [3/3]\n权限人员：安托里·赫-阿拉克 [4级]\n\n淡色闪光残余的样本是一种晶体，金黄色，其他性质上和普通的汐流晶体极为相似。打碎后，样本碎裂成了许多淡色的碎片，它们充满了某类能量；我只能辨认出“转化”这种特征。我怀疑我们可能发现了一种全新的汐流⸺我要马上告知上级！",
  "computer.burrow.small_01.diary_01": "我曾听说过，从我的家族先前在家园领域中的住所里看去，能看见一座占据天幕的宏伟城市。他们叫它“阿如”，称呼时仿佛都尊崇有加。\n\n我问他们为什么不继续在那里住了，他们告诉我大家来此是为躲避灾难。没人提过那场灾难的本质。我现在被允许阅读的族群历史资料相当少，但它们都指向一个说法：无论那场灾难是什么，它来临后我们之前所处的领域就不再适合住人了。果真是这样吗？",
  "computer.burrow.small_01.diary_02": "我最近刚开始理解我们所造机器的运作原理⸺我今天参观了一座工厂，也是为让自己熟悉训练完成后的工作岗位。那里面的机器种类很多，能生产和加工许多种资源。我们为什么需要它们？而且，驱动一切的汐能本身就很奇怪：使用它的过程产生的谐振像是莫名熟悉的奇怪旋律，但又说不出这旋律到底是什么样的，如同聆听世界指挥的交响曲。",
  "computer.burrow.small_01.diary_03": "我很快就要再去工厂一趟。他们会让我做有关机器、汐流，以及宏大研究的试题，要求使用玛库图文。玛库图文⋯⋯很难写，字形奇怪复杂。我害怕我答不好，然后被分配到低级别的职位去，比如看管汲取器什么的⋯⋯待在那些东西旁就紧张。\n\n我不清楚，汐能的采集一直都这么漠视除我们之外的生命吗？",
  "computer.burrow.small_01.diary_04": "我在工厂工作的第一天里被责备了很多次。上级不喜欢我对宏大研究的看法，也不认可我对只靠杀生获取汐能的做法、还有这些生产加工的目的的疑问。有些最终产品和武器如出一辙。我不由得相信，这所谓的“研究”，可能只是个谎言⋯⋯",
  "computer.burrow.small_01.exploration_hint": "我听说我的同族还有很多和我这边差不多的聚居点，海岸线上也有不少工厂。我印象里还听到过丛林、山脉，甚至是寒冷的地方都有设施存在⋯⋯那里究竟有什么？",
  "computer.generic.poem_01": "evvk yqosakj.\nunk bauakj.\nokaeoyu worakj.\nimqknoku evsakj.\nbquqobfm vkjvakj.\nkvsafqu ugnlxakj.\nucnolbvku eobfmakj.\nlogo niyvolakj.\nquuqkfq gbosqyakj.",
  "computer.generic.poem_02": "7 fxok afq uiabqu bauq zaggqb fvyl. jnoblaoku vh jboklkquu nkgvyl.\n6 eojqkgo quuqkfq fbxugoyu eobr gmq fagx'u jogqu. obbasoy ak Obn fmokjqu hogqu.\n5 xqyyvw yoeiivugu ayyneakogq gmq urx. bquqobfmqbu vk yqxyakqu hyx.\n4 zynq basqbu jnalq vnb wox. kajmg gnbku gv lox.\n3 jbqqk haqylu yox jbvwakj. wosakj ou gmq wakl au zyvwakj.\n2 bql iayyobu jyvw wagm umaqylakj yajmg. ibvgqfgakj wmog au bajmg.\n1 wmagq gvwqb ugoklu goyy. fqkgqb vh oyy.",
  "computer.generic.signal_from_mountains": "我们的交流矩阵接收到了来自山区的呼救信号。上级推断信号源是还在建设中的封存库之一，但信号本身的干扰过大，无法提取出其他信息。",
  "computer.outpost_nature_01.access_log": "viqbogavku... kvbeoy.\nlogo zokr youg offquuql... [QBBVB - GAEQUGOEI FVBBNIGQL?].\nbqouvk hvb offquu: bqgbaqsoy vh qkgbx \"Aklnugbaoy Iyokg Uaimvk\" hvb bqugvbogavk vh uaimvk ivwqb iyokg.",
  "death.attack.ancient_projectile": "%1$s无法承受%2$s的能量",
  "death.attack.ancient_projectile.item": "%1$s无法承受%2$s所用%3$s的能量",
  "death.attack.ancient_projectile.player": "%1$s无法承受%2$s的能量",
  "death.attack.black_hole": "%1$s被拉成了一条意面",
  "death.attack.black_hole.item": "%2$s用%3$s把%1$s拉成了一条意面",
  "death.attack.black_hole.player": "%2$s把%1$s拉成了一条意面",
  "death.attack.crushed": "%1$s因粉碎而亡",
  "death.attack.crushed.item": "%1$s被%2$s的%3$s指引去追寻粉碎之力了",
  "death.attack.crushed.player": "%2$s把%1$s拉入了一段粉碎奇谭",
  "death.attack.essence_siphoned": "%1$s的源质被抽干了",
  "death.attack.essence_siphoned.item": "%2$s用%3$s把%1$s的源质抽干了",
  "death.attack.essence_siphoned.player": "%2$s把%1$s的源质抽干了",
  "death.attack.laser": "%1$s被致命的激光打中了",
  "death.attack.laser.item": "%2$s用%3$s让%1$s被致命的激光打中了",
  "death.attack.laser.player": "%2$s让%1$s走入了致命的激光",
  "death.attack.magic_projectile": "%1$s被%2$s用魔法杀死了",
  "death.attack.magic_projectile.item": "%1$s被%2$s用%3$s的魔法杀死了",
  "death.attack.magic_projectile.player": "%1$s被%2$s用魔法杀死了",
  "death.attack.overheat_failure": "%1$s被冷却事故波及了",
  "death.attack.overheat_failure.item": "%2$s用%3$s将%1$s推入了一场冷却事故的余波",
  "death.attack.overheat_failure.player": "%2$s将%1$s推入了一场冷却事故的余波",
  "effect.datanessence.gender_euphoria": "性别亢奋",
  "effect.datanessence.gender_euphoria.description": "你感受到一阵纯粹的性别欢愉！",
  "item.minecraft.potion.effect.gender_euphoria": "性别亢奋药水",
  "item.minecraft.potion.effect.long_gender_euphoria": "性别亢奋药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.gender_euphoria": "喷溅型性别亢奋药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.long_gender_euphoria": "喷溅型性别亢奋药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.gender_euphoria": "滞留型性别亢奋药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.long_gender_euphoria": "滞留型性别亢奋药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.gender_euphoria": "性别亢奋之箭",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.long_gender_euphoria": "性别亢奋之箭",
  "hidden.datanessence.powder": "strange powder substance",
  "hidden.datanessence.shard": "weird shard",
  "hidden.datanessence.crystal": "unusual sparkly crystal",
  "gui.widget.fluid": "%3$s：%1$s/%2$smB",
  "gui.widget.fluid.without_max": "%2$s：%1$s",
  "gui.essence_bar.essence_with_max": "工业汐能：%1$s/%2$s",
  "gui.essence_bar.lunar_essence_with_max": "月辉汐能：%1$s/%2$s",
  "gui.essence_bar.natural_essence_with_max": "生灵汐能：%1$s/%2$s",
  "gui.essence_bar.exotic_essence_with_max": "元初汐能：%1$s/%2$s",
  "gui.essence_bar.essence": "工业汐能：%1$s",
  "gui.essence_bar.lunar_essence": "月辉汐能：%1$s",
  "gui.essence_bar.natural_essence": "生灵汐能：%1$s",
  "gui.essence_bar.exotic_essence": "元初汐能：%1$s",
  "gui.essence_bar.unknown": "???：%1$s",
  "data_tablet.critical_data_unlocked": "解锁关键数据",
  "data_tablet.tier_upgrade": "你已晋升至",
  "data_tablet.tier.0": "没有可用的级别数据",
  "data_tablet.tier.1": "1级",
  "data_tablet.tier.2": "2级",
  "data_tablet.tier.3": "3级",
  "data_tablet.tier.4": "4级",
  "data_tablet.tier.5": "5级",
  "data_tablet.tier.6": "6级",
  "data_tablet.tier.7": "7级",
  "data_tablet.tier.8": "8级",
  "data_tablet.databank_minigame_color_mixing": "色调流转",
  "data_tablet.databank_minigame_laser": "辉光再引",
  "data_tablet.databank_minigame_minesweeper": "扫雷",
  "data_tablet.databank_minigame_traces": "能量涌动",
  "data_tablet.databank_minigame_wires": "导线漫步",
  "data_tablet.databank_minigame_completed": "已完成",
  "data_tablet.databank_no_entries_left": "许可不足，无法显示更多数据",
  "data_tablet.databank_generic_decor": "新的装饰品⋯⋯？",
  "data_tablet.databank_generic_generator": "新的产能方式⋯⋯？",
  "data_tablet.databank_generic_lore": "新的剧情条目⋯⋯？",
  "data_tablet.databank_generic_crafting": "新的合成方式⋯⋯？",
  "data_tablet.databank_generic_production": "新的生产制造方式⋯⋯？",
  "data_tablet.databank_generic_processing": "新的加工处理方式⋯⋯？",
  "data_tablet.databank_generic_machine": "新机器⋯⋯？",
  "data_tablet.databank_generic_resource": "新资源⋯⋯？",
  "data_tablet.databank_generic_tool": "新工具⋯⋯？",
  "data_tablet.databank_generic_utility": "新的实用物件⋯⋯？",
  "data_tablet.databank_generic_logistics": "新的物流方式⋯⋯？",
  "data_tablet.tabs.basics.name": "基础信息",
  "data_tablet.tabs.essence_manipulation.name": "汐能操纵",
  "data_tablet.tabs.machinery.name": "机器与加工",
  "data_tablet.tabs.machinery_transformation.name": "机器与转化",
  "data_tablet.tabs.machinery_cultivation.name": "机器与培育",
  "data_tablet.tabs.machinery_ascension.name": "机器与飞升",
  "data_tablet.tabs.tools.name": "工具与实用物品",
  "data_tablet.tabs.mod_integration.name": "模组兼容",
  "data_tablet.tabs.lore.name": "古代历史",
  "data_tablet.tabs.sanctuary.name": "圣洁的世界",
  "_comment.data_tablet_pages": "Data Tablet Page texts.",
  "_comment.data_tablet_pages.basics": "Basic Information category texts.",
  "data_tablet.pages.components.name": "工业零件",
  "data_tablet.pages.components.page1.incomplete_text": "不加精制的材料有效用上限，所以我们设计了许多更精细的合成用零件，这可大大简化汐能动力机器的组装流程。我们先是设计了一系列制造工业汐流动力机器时需要的零件。从简单的机加工零件起，到复杂的电路零件，再到更高级的部件，一应俱全。有些零件用高级机器制作效率更高。\n\n新人研究员在继续（并解锁本条目内其他配方）之前需要先完成一个简单测试，上级应当会在此前进行通知。研究员需要对我们工作中的基础原理具备一定的理解，并以独自使用合适的工具制造出逻辑矩阵作为证明。",
  "data_tablet.pages.components.page1.text": "不加精制的材料有效用上限，所以我们设计了许多更精细的合成用零件，这可大大简化汐能动力机器的组装流程。我们先是设计了一系列制造工业汐流动力机器时需要的零件。从简单的机加工零件起，到复杂的电路零件，再到更高级的部件，一应俱全。有些零件用高级机器制作效率更高。",
  "data_tablet.pages.data_tablet.flavor": " ◇ 古代典籍",
  "data_tablet.pages.data_tablet.name": "数据平板",
  "data_tablet.pages.data_tablet.page1.text": "每位研究者都会获得一块个人数据平板，用于记录我们的发现、发明、知识，也即数据。前往任意一所正常运作的研究中心，如有许可，即能从那里的数据库复制并更新平板的内容。\n\n数据平板拥有一系列安全保密机制，用于阻止低级别平板接受高级别数据。研究员在获取当前级别的所有关键数据，并取得来自高级别同行的许可后，可将平板晋级。这是为确保我们积累的知识不落入坏人之羽，也是为检验研究员是否有足够能力接受我们的教导。\n\n关键数据载入数据平板的过程通常分为两步。第一部分一般是一系列提示，或是不完整的研究日志。在沿着我们的足迹探索之后，第二部分，也就是完整的数据条目，会覆盖第一部分。完成条目后，平板会将该关键数据登记为已解锁，并可能会开放某所研究中心内进一步推进的权限。",
  "data_tablet.pages.data_tablet.page2.text": "数据平板的界面分为多个标签页，标签页下为对应的条目。条目之间通常会存在先后关系；如果双方位于同一标签页下，则两者间会以发光的线标识。\n\n查看条目时，可使用右侧的书与笔按钮“保存”当前页；再次打开平板时会直接跳转至该页，而非进入主界面。按下Shift键时点击按钮可清除保存。\n\n如果某条目的文本超出了屏幕长度，即会出现一个滚动条，方便查看完整文本。",
  "data_tablet.pages.data_tablet.page3.text": "平板能够显示文本、栩栩如生的方块与物品图例、多种配方图标，以及多方块结构蓝图。结构蓝图可以通过内置的投影器投射到世界中预览，按下多方块页面的眼睛图标即可。",
  "data_tablet.pages.essence_crystals.name": "汐流晶体",
  "data_tablet.pages.essence_crystals.page1.text": "我们在这个领域的地下深处发现了有趣的现象。有一种物质结聚于大型洞穴的洞壁，在黑暗中闪闪发光，这是汐流之一凝结的实体。这些紫色的汐流晶体蕴含大量的工业汐能，显然具有极强的利用价值。自然，工厂指挥家应当尽可能加以采集。",
  "data_tablet.pages.essence_crystals.page2.text": "紫水晶可在灌注器中转变成工业之碎片，供应不足时可以应急。可以推定其他汐流也有类似的转变机制。",
  "data_tablet.pages.essence_meter.flavor": " ◇ 窥探信息",
  "data_tablet.pages.essence_meter.name": "测量汐能",
  "data_tablet.pages.essence_meter.page1.text": "并非所有机器和构造体都会以简单易懂的方式显示其汐能存量，有些甚至完全没有显示功能。而人们总会有不去深入检查机器就要得出汐能读数的需求。所以，这件能测量方块内汐能储量的工具问世了。",
  "data_tablet.pages.essence_redirector.flavor": " ◇ 它是扳手吗？",
  "data_tablet.pages.essence_redirector.name": "指挥导向器",
  "data_tablet.pages.essence_redirector.page1.text": "指挥导向器是经过精细调整的操纵工具，能与汐流和有关机件交互，是每一位工厂指挥家的必需物件。它主要用于激活和配置各类兼容的设备与机器，对应条目中会进行说明。\n\n由于具有所谓的“类扳手”性质，该工具也可在其他科技领域层面上进行简单交互。",
  "data_tablet.pages.fabricator.flavor": " ◇ 不是浇铸台",
  "data_tablet.pages.fabricator.name": "构装，第一章",
  "data_tablet.pages.fabricator.page1.text": "要使用汐能进行合成，所需的设备应比普通的工作台更适配。这台构装器就是此类设备的开端：能够加工平凡配方和涉及工业汐能的配方的机器。使用时，原材料应当按照对应配方排布。如果拥有配方所需的数据和汐能，就可对其使用指挥导向器以开始构装或合成。平凡的合成配方几乎会在瞬时完成，而构装配方需要消耗更多时间。通常来说，用到的零件越复杂，构装就越耗时，且会随复杂度成比例增长。",
  "data_tablet.pages.fabricator.page2.text": "\u00A0◇\u00A0必须使用指挥导向器启动构装。",
  "data_tablet.pages.factory_song.flavor": " ◇ 交响谐音",
  "data_tablet.pages.factory_song.name": "工厂之歌",
  "data_tablet.pages.factory_song.page1.text": "在将工业汐能送入构装器之后，首先能注意到的，是汐能会以旋律形式展现其自身；未知的力量维持了旋律的和谐。我们称这种现象为“工厂之歌”。\n\n并非所有机器都能参与到工厂之歌中；那些没能加入的，或是生产或消耗的汐能的量不足，或是比重不足。通常来说，机器越“重要”，就越有可能形成一条旋律。建设完备的工厂由此相当于一首交响乐，而新人研究员操作的简单机器则只能形成相对简单的音乐。",
  "data_tablet.pages.frozen_moonlight.flavor": " ◇ 冻结的资产",
  "data_tablet.pages.frozen_moonlight.name": "冻结的月光",
  "data_tablet.pages.frozen_moonlight.page1.incomplete_text": "我们还未完全检验菲纽阿的大型冰刺。那些冰中可能存有宝藏，或者其他有价值的事物。",
  "data_tablet.pages.frozen_moonlight.page1.text": "巨大的冰刺中有着转化之碎片的脉络。它们如同装有月光的安瓿，永远停留于冻结状态。这种月辉汐流无法从冰中分离出来，因为两者已经融合成了和谐的整体。它的触感极为寒冷，足以阻碍运动，如同能量流过其侧时所受的滞留效应。这种材料也许是我们在这里最有价值的发现了。尝试进行人工复现应当是首要任务。",
  "data_tablet.pages.hidden_blocks.flavor": " ◇ 搜寻不可寻之物",
  "data_tablet.pages.hidden_blocks.name": "隐藏的资源",
  "data_tablet.pages.hidden_blocks.page1.text": "世界中的某些资源不为常人肉眼所见，试图辨识乃至采集它们只会无功而返。在研究员的发展生涯中，会有一些数据条目详细记载如何从普通事物中辨别它们。获取此类条目后，研究员*本人*即可辨识和采集相应的资源；换用其他工具，如所谓“法术”，大概率不会成功。\n\n隐藏的资源分为两类：植物，通常可以种植培养；矿石，通常不可种植，但挖掘出的产物可能可以。其他与透镜水晶无关的方块破坏方式也无法成功采集。",
  "data_tablet.pages.lensing_crystals.name": "透镜水晶",
  "data_tablet.pages.lensing_crystals.page1.incomplete_text": "我们推断，这个领域应当存在比紫水晶强大许多的水晶矿簇可供替代使用，和我们自己的领域一样。我们猜测它会出现在海平面高度附近。",
  "data_tablet.pages.lensing_crystals.page1.text": "这些水晶会以小型矿簇的形式出现在海平面高度附近的地下，对常人肉眼来说近乎隐形。用于聚焦能量和磨制透镜时，它们的精度和效率无与伦比，也就因此得名。它们和我们领域内出现的晶体有相似之处，好在搜寻这些晶体的过程不需使用现在已无法制造的构造体。",
  "data_tablet.pages.locator.flavor": " ◇ 开始传输",
  "data_tablet.pages.locator.name": "定位结构",
  "data_tablet.pages.locator.page1.text": "我们在这个领域里建造了无数的前哨站、居民区和研究中心，这一点已在其他地方详细叙述过。不建议盲目寻找它们，为此我们融合了我们历史中的两件用途相似的工具⸺一种由灵气校准的探测杖和一个五颜六色的指南针，制造出了一件专用工具。\n\n使用方法很简单：敲击定位器上的晶体可让其产生谐振并发出探测信息，从而让世界中距你最近的若干建筑发回回报。",
  "data_tablet.pages.lunar_components.name": "基础月辉零件",
  "data_tablet.pages.lunar_components.page1.text": "从现今对月珀金的研发看去，自然会想到用月珀金来制造零件。它们会成为全新月辉机器的组成部分，用于替代已无法胜任的铜零件。其中部分机械成分更多的零件也能协助制造更高级的工业机器。",
  "data_tablet.pages.lunarium.flavor": " ◇ 不是彩能铸件室",
  "data_tablet.pages.lunarium.name": "构装，第二章",
  "data_tablet.pages.lunarium.page1.incomplete_text": "我们正在对已有的构装基础设施进行实验，尝试将其与这种新发现的月辉汐流调谐。我们最终设计出的是⋯⋯很有趣的构造体，其基座的内衬由我们当前拥有的两种碎片精制而成，且拥有一对月珀金机械臂，并使用透镜水晶聚焦能量。自然，必须要先组装出原型，才能继续推进研究。",
  "data_tablet.pages.lunarium.page1.text": "派发给低级别研究院的构装器确实⋯⋯存在缺陷。它由较差的材料制成，因此无法存储大量汐能，也无法利用其他种类的汐能。改进当然是可行的，改进形态就是凝月仪：拥有一对月珀金机械臂的组装体，它使用透镜水晶聚焦能量，其磨制黑曜石底座则衬有工业和月辉碎片。这台出色的造物拥有两倍于原构装器的汐能容量，且能在配方中利用月辉汐能。它对未曾接触过此领域的人来说也足够美观。不过，使用凝月仪前需要在周围建造聚焦结构，以让它控制其自身的庞大力量；配方页后给出了此结构的建造图例。",
  "data_tablet.pages.plants.name": "系索草",
  "data_tablet.pages.plants.page1.incomplete_text": "我们注意到森林中某些草类的异常性质。有必要对其进行细致检验，需要采集样本。",
  "data_tablet.pages.plants.page1.text": "观察极为细致的人能在森林中发现会缓缓蔓延开去的草，它的周围会有微弱而柔和的光。它会在散播的同时将自身与土地系合。系索草的叶片可以制成系合粉。这种物质能用作胶水和黏合剂，它可把原先分离的部件紧密结合起来。",
  "data_tablet.pages.plants.page2.text": "系索草可通过轻柔的动作或者精准的工具采摘，以供后续重新栽种，也可用于更高效地产出系合粉。",
  "data_tablet.pages.signal_tracker_resonance_receptor.flavor": " ◇ 未来的记忆",
  "data_tablet.pages.signal_tracker_resonance_receptor.name": "信号追踪器共鸣接收器",
  "data_tablet.pages.signal_tracker_resonance_receptor.page1.text": "在探寻奥秘技艺的旅程中，各位研究员可能要找到特定的结构，却不知道它们会出现在哪里。某些研究员可能会认为可以调谐信号追踪器，让它不再搜寻我们自己的数据信号，而是去找些其他东西。他们是对的⋯⋯但调谐需要费些工夫。相关研究的产物是一种模块，可以安装到所有信号追踪器之中，用于升级功能。此升级可让其在两种模式间切换：其一是和往常一样搜寻我们的数据仓库，其二是搜寻奥秘共鸣地点。",
  "data_tablet.pages.structures.flavor": " ◇ 散落的结构",
  "data_tablet.pages.structures.name": "研究中心",
  "data_tablet.pages.structures.page1.text": "我们在世界各处设立了研究中心、工厂、实验室和其他多种设施，以保障我们对汐流的数据安然无恙。这些建筑内有多种数据库，有足够许可的受信赖研究员可从其中复制数据。为此，数据库旁通常会有哨卫构造体值守。这些哨卫受保护器保护，不会受损，而数据库本身也有多重加密措施，关键数据尤甚。",
  "data_tablet.pages.structures.page2.text": "我们的某些前哨站坐落于丛林，远离大多数当地聚居地。此类自然前哨站通常包含有关世界、探索、生灵概念的数据。\n\n我们在海岸沿线建立了多座工厂，其中满载着有关机器和装备的数据。它们对有抱负的研究员来说也许是最为重要的场所。\n\n寒冷的地区里建造有我们的武器设施。我们在其中开发了用于防御的武器，这些设施也具有收集当地知识的职责。",
  "data_tablet.pages.structures.page3.text": "我们的天文塔位于高山，那里的团队与外界的交流相对不频繁，他们潜心于研究菲纽阿的宇宙和与月辉有关的概念。",
  "data_tablet.pages.thermometer.flavor": " ◇ 掌控冷与热",
  "data_tablet.pages.thermometer.name": "关于温度",
  "data_tablet.pages.thermometer.page1.text": "部分机器对冷热条件敏感。此类机器通常需要处于特定温度才能运作，一旦过热就会停工；甚至在某些情况下会损坏，需要维修。可向热敏感机器提供高温和低温的流体以调整温度。要是流体的供应中止，机器会迅速回归到环境温度，并可能因此打断加工流程。",
  "data_tablet.pages.thermometer.page2.text": "环境温度受多种因素影响，包括生物群系、海拔（海拔高处通常温度低）、天气、时间（夜晚较冷）等。我们目前已经发现，菲纽阿领域中那片奇怪的着火区域要比其他地方热出许多，甚至已经热到能让某些事件无法发生，而另一些事件变得稀松平常。温度计有大用处。",
  "data_tablet.pages.thermometer.page3.text": "\u00A0◇\u00A0对空气使用以测量环境温度。\n\u00A0◇\u00A0对热敏感机器使用以测量它的温度。",
  "data_tablet.pages.tutorial_nodes.flavor": " ◇ 最为基本的转运器的使用指南",
  "data_tablet.pages.tutorial_nodes.name": "入门：节点的使用",
  "data_tablet.pages.tutorial_nodes.page1.text": "节点是可放置在方块上的小型设备，能用来点对点相互传输汐能、物品、流体等资源。节点之间使用导线连接。通常来说，一轴线圈最长可延伸24米，因此，节点间距最远一般可为23米。潜行与节点交互可拆下自它向外连接的所有导线，返还线轴。一般而言，1个节点最多可接有4条导线。\n\n导线的连接有方向性，其方向可由导线上移动的脉冲指示。资源实际只会在两个末端之间传递，中间的节点不进行存取⸺这些“中继”节点只有延长通路的功能。单个输入可向多个输出发送，多个输入也可汇聚至单个输出。\n\n若已向研究员展示过制造和使用升级符印的方式，那么对节点使用符印即可放置符印；如有需要可以先行配置符印。对节点使用指挥导向器可取下符印。\n\n节点能够生成一种特定的场，暂时性令经过它们的事物变为半实在状态，以此进行传输。导线则经过专门谐和校准，从而能高速转运这种状态的物质。这种状态变化非常弱，无法用作长期存储手段，所以我们只在物流中使用了这种技术。",
  "_comment.data_tablet_pages.essence_manipulation": "Tidal Energy Manipulation category texts.",
  "data_tablet.pages.essence_battery.name": "存储汐能",
  "data_tablet.pages.essence_battery.page1.text": "总会有人想要囤些汐能应急，也可能只是单纯想囤。汐能储库是一类特殊修改过的缓存器，如名称所说可以存储汐能，而且容量不小。",
  "data_tablet.pages.essence_burner.name": "碎片燃烧室",
  "data_tablet.pages.essence_burner.page1.incomplete_text": "我们正在研究从本地资源产出可用汐能的方式。团队中有成员提出了一种方法：使用由黑曜石和铜构成的升华室。顶部用于排气，中央的反应室放入燃料和某种催化剂⸺我们有使用汐流碎片的计划。需要对原型进行实验。",
  "data_tablet.pages.essence_burner.page1.text": "向原生汐流碎片施加足量热，直至碎片升华，最终变成气体；这就是我们在菲纽阿居住至今所发现最简单的汐能生产方式。所得气体逸散后，留下的就是可用来驱动机器的汐能。可惜的是，此过程虽然简单但并不高效；我们必须尽快找到更好的生产方式。\n\n为进行升华，我们设计了碎片燃烧室⸺或者更准确地说，“碎片升华室”，不过高层认为如此粗糙的设备就应该用粗糙的名称。此机器有一个用于放入碎片和燃料的反应室，其上方的栅板则可将气体作无害（推测如此）排出处理。",
  "data_tablet.pages.essence_burner.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：下、东、南、西、北\n\u00A0◇\u00A0能量源：汐流碎片。\n\u00A0◇\u00A0冷却剂：无。\n\u00A0◇\u00A0消耗物：汐流碎片、熔炉燃料（如煤炭、木炭等）。\n\u00A0◇\u00A0风险：无。",
  "data_tablet.pages.essence_derivation_spike.flavor": " ◇ 我们要更多哒咔",
  "data_tablet.pages.essence_derivation_spike.name": "源质派生尖刺",
  "data_tablet.pages.essence_derivation_spike.page1.text": "尽管源质汲取器对于小型构造来说已经足够，但如果消耗高到必须要加入十几台，就显得不切实际了。所以，源质派生尖刺闪亮登场。在正确组装后，给予这种构造体以高红石信号，即可让它执行与前身汲取器一样的功能，效能在方方面面上都是前身的大约四倍。\n\n由于其产出速度显著高于其前身，必须向其供应足量冷却剂，否则会产生严重的事故。",
  "data_tablet.pages.essence_derivation_spike.page2.text": "\u00A0◇\u00A0能量源：尖刺周围水平方向11x11区域内的生物。\n\u00A0◇\u00A0冷却剂：冷却水。\n\u00A0◇\u00A0风险：被汲取。\n\u00A0◇\u00A0修复材料：铜。\n\n\u00A0◇\u00A0搭建注意事项：槽饰需背朝中心（也即，背朝中心方块放置，中心方块预期为流体缓存器）。",
  "data_tablet.pages.essence_leech.name": "源质汲取器",
  "data_tablet.pages.essence_leech.page1.text": "通过对汐流晶体的研究，我们发现，世界上的生物拥有汐能，但是它们处于惰性状态。可以设计一种设备重新唤醒它们，以从生物体内汲取这种汐能。只要有稳定的生物供应，就有了稳定的工业汐能来源。可惜生物在汲取后通常无法存活，但至少我们不需要再靠烧掉珍贵的汐流碎片产出汐能了。",
  "data_tablet.pages.essence_leech.page2.text": "\u00A0◇\u00A0能量源：汲取器上方3x3x3区域内的生物。\n\u00A0◇\u00A0冷却剂：无。\n\u00A0◇\u00A0风险：不区分生物有无智能。",
  "data_tablet.pages.essence_reader.flavor": " ◇ 清点库存",
  "data_tablet.pages.essence_reader.name": "汐能读取器",
  "data_tablet.pages.essence_reader.page1.text": "将石英晶体与汐能的起伏涨落调谐不是什么难事。由此，我们开发出了汐能的测量工具，其测量方式和用比较器测量物品容器类似。\n\n放下汐能读取器后，其会读取所面对方块中汐能的量；多种汐能的量会先进行平均再输出。如需读取特定种类的汐能，可用相应的汐流碎片校准读取器。空手擦除即可取消此校准。",
  "data_tablet.pages.essence_transfer.name": "传输汐能",
  "data_tablet.pages.essence_transfer.page1.incomplete_text": "现在我们已经有了生产汐能的方法，下一步应该要注重于如何传输。我们提出了多种方案，但它们要不就是极其笨拙，要不就是低效到无可救药。最终我们选择了其中一种极具潜力的设计，但还是需要先做测试。",
  "data_tablet.pages.essence_transfer.page1.text": "不配合传输的生产毫无意义，因此我们设计制造了导线和节点：\n\n导线由可导能的金属制成，外部覆盖着有反应活性的混合物，汐能会沿着它在两点间流动。\n\n节点只是导线的连接点，输入输出通用，也可用作长距连接的中转。",
  "data_tablet.pages.essence_transfer.page2.text": "\u00A0◇\u00A0节点的连接顺序决定了传输方向：先选中出发点，后选中到达点。\n\u00A0◇\u00A0中转节点不会对所附着的容器输入输出。",
  "data_tablet.pages.industrial_plant_siphon.name": "工业植物抽取器",
  "data_tablet.pages.industrial_plant_siphon.page1.text": "当然，世界中的生命并不只有动物⸺进一步研究表明，植物也拥有某种汐能。因此，我们研发了一种新型汐能生产器，以从多种植物中抽取工业汐能，包括农作物、种子，还有⋯⋯其他东西。这种来源是最符合我们的需求的：它比晶体要更可持续，而且还更安全。\n\n最后需要说明，似乎所用的植物越稀有或越具备魔法属性，它产出的能量就越多。",
  "data_tablet.pages.industrial_plant_siphon.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：下、东、西、北\n\u00A0◇\u00A0能量源：植物。\n\u00A0◇\u00A0冷却剂：无。\n\u00A0◇\u00A0消耗物：植物、树叶、农作物。\n\u00A0◇\u00A0风险：无。",
  "data_tablet.pages.lunar_essence_battery.name": "月辉储库",
  "data_tablet.pages.lunar_essence_battery.page1.text": "这种储库和之前的工业储库类似，也是经过调整的汐能储库，且只能存储月辉汐能，不过储量相对较大。其外观则和其前身存在较大区别：它具有用于查看内容物的视窗，而不是和前身一样直接将存储基质裸露在外。",
  "data_tablet.pages.lunar_essence_transfer.name": "月辉汐能的传输",
  "data_tablet.pages.lunar_essence_transfer.page1.incomplete_text": "从理论上讲，要改装已有的工业节点，令其能传输这种新的月辉汐能，应该还算容易。但实践表明，铜对新汐能的传导能力极其之差，让它遵循我们的想法要花多得多的力气。不过，我们怀疑，更优良的节点材料反而需要我们先具备传输月辉的能力⋯⋯也许总要先事倍功半才能事半功倍吧。",
  "data_tablet.pages.lunar_essence_transfer.page1.text": "既然已有适用于工业汐能的导线和节点，其基础设计逻辑也延续到了月辉汐能上。不过，节点不能只靠铜制成，而是必须镀上月珀金。导线则神奇地无需改动就能使用；当然覆层还是要换种材料。",
  "_comment.data_tablet.pages.integration": "Mod Integration category texts.",
  "data_tablet.pages.integration_ae2.name": "联动：应用能源2",
  "data_tablet.pages.integration_ae2.page1.text": "近期有一枚陨石坠落到了我们的一个前哨站附近。我们派出了开采队，最终发现陨石中有天蓝色的晶体和一套奇怪的电路压印模板。这次回收后，我们造出了一类网络式的控制和存储系统。数以亿计的物品数据变成晶态驱动器上的蚀刻纹路，再随神经式的紫色荧光通路传输，还有破坏与重新成型功能。不过，该系统所需的多种基础材料的制造方法仍有许多可改进之处，这时就需要一场变革翻新。",
  "data_tablet.pages.integration_mekanism.name": "联动：通用机械",
  "data_tablet.pages.integration_mekanism.page1.text": "我们团队中的一些人最近在研究依靠电力运转的高级机器。他们似乎对此产生了某种热情；为确保他们仍然清楚自身的首要目标，我让他们去开发能和那些机器交互的构造体。目前，他们已经制造出了可传输化学品的节点和导线。希望这能好好简化他们称作“工厂”的那团乱麻。",
  "data_tablet.pages.integration_oritech_alloying.name": "Oritech合金制造",
  "data_tablet.pages.integration_oritech_alloying.page1.text": "其他科技分支⸺尤其是和我们一样有大量移动机件，但相对不如我们⋯⋯优雅的那个分支⸺所用合金的需求量极大，以至于仅是略微提升生产效率都能加快发展速度。为此，我们设计了相应的配方范式，以让融合室制造这些合金，且能减半消耗。",
  "data_tablet.pages.integration_redstoneflux_nodes.name": "传输红石通量",
  "data_tablet.pages.integration_redstoneflux_nodes.flavor": " ◇ 汐流科技",
  "data_tablet.pages.integration_redstoneflux_nodes.page1.text": "正如一些玛库图人在那些⋯⋯较为传统的工厂中传输物品和流体一样，我们意识到，那些工厂赖以运转的、类似流体、近乎于魔法的能量，或许对我们也有益处。因此，我们设计了一套导线和节点，利用钢的导体性质来传输红石通量⸺无需再依赖那些笨拙的线缆或是裸露的带电导线。不具备制钢能力的地区也可使用铁与木炭的粗劣替代品，不过，由于构装加工并不专长于制合金，此制法往往效率低下。这套导线和节点的运作模式与标准的一致，但升级无法给节点带来增益效果：其最大传输速度已经远超我们的需求⸺堪堪处在2.14GRF/t。",
  "data_tablet.pages.integration_refinedstorage.name": "联动：精致存储",
  "data_tablet.pages.integration_refinedstorage.page1.text": "我们发现了一份网络式存储系统的设计图：物品和流体可转换成数据进行存储，也可被一台大型电脑使用。我们很快注意到这种系统所需材料的制造方式中的低效之处，为此我们提出了能一定程度简化操作的创新。",
  "data_tablet.pages.integration_pastel_hue_shifter.name": "彩绘世界：色相调整器",
  "data_tablet.pages.integration_pastel_hue_shifter.page1.incomplete_text": "[这份数据需要对墨水有基础的理解才能读懂。继续精进你的技艺吧，工厂指挥家。]",
  "data_tablet.pages.integration_pastel_hue_shifter.page1.text": "古代的故事中曾提到过某种能把物质变为光的火焰。我们虽然还无法制造原理类似的墨水生成设备，但确实找到了利用月辉汐流改变颜色的方法。例如，暖化红色会产出品红色，冷化它则会产出紫色。这一加工过程并不适用于所有颜色，不过不管怎么说还是有它的用处的。",
  "data_tablet.pages.integration_pastel_hue_shifter.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：下、北、南\n\u00A0◇\u00A0对其使用导向器可切换色相调整方向\n\u00A0◇\u00A0冷化产物需从左侧取出；暖化产物需从右侧取出",
  "data_tablet.pages.integration_pastel_intro.name": "联动：彩绘世界",
  "data_tablet.pages.integration_pastel_intro.page1.text": "这个领域似乎*曾有*除我们熟悉的菲纽阿人之外的居民，因为我们很快发现，此处的构物远超先前对菲纽阿的认知⋯⋯\n\n试图交叉融合两条路径的研究员应当潜心钻研两者。只有这样，秘密才能被阐明。",
  "data_tablet.pages.integration_pastel_intro.page2.text": "我们的第一项实验，是在熵增加工器内将宝石碎片磨成粉，产物符合预期。部分其他资源也可以此方式加工。",
  "data_tablet.pages.integration_pastel_shard_reconstruction.name": "彩绘世界：碎片重组",
  "data_tablet.pages.integration_pastel_shard_reconstruction.page1.text": "初步实验表明，无论是碎片形态还是粉形态，这些宝石都有许多用处。因此，我们希望能开发出将宝石粉“重组”成对应碎片的方法，从而高效转换两种形态的宝石。融合室在这方面表现极其优异。",
  "data_tablet.pages.integration_pastel_shard_reconstruction.page2.text": "\u00A0◇\u00A0对所有已知的宝石均有效",
  "_comment.data_tablet_pages.machinery": "Machinery and Processing (tiers 1 and 2) category texts.",
  "data_tablet.pages.advanced_filtering.name": "高阶筛选",
  "data_tablet.pages.advanced_filtering.page1.text": "能筛选物品的方块确实不错，但有些时候，我们需要筛选的是一整类的物品，而非某几种物品。由此，我们找出了将物品的“标签”抄入纸页的方法，并让筛选器去读它们。这些筛选标贴适用于我们目前研发出的所有物品筛选方法。",
  "data_tablet.pages.auto-fabricator.flavor": " ◇ 自动合成自动合成器",
  "data_tablet.pages.auto-fabricator.name": "自动化构装",
  "data_tablet.pages.auto-fabricator.page1.text": "构装器的用途无物可比，它却只能手动操作。考虑到工厂运作所需的多种关键零件和设备都需用它制造，纯手动操作便变得不可接受。为解决此问题，我们提出使用组装致动器来控制汐能驱动的机械臂，以此进行组装操作。而因为构装器可以进行普通的合成，自动构装器自然也可以。",
  "data_tablet.pages.auto-fabricator.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：下\n\u00A0◇\u00A0需要汐能和装有数据的数据驱动器以执行构装配方。\n\u00A0◇\u00A0执行普通合成配方没有消耗。\n\u00A0◇\u00A0合成前必须锁定槽位；已锁定的槽位只会接受与锁定对象同类的物品。\n\u00A0◇\u00A0可被红石禁用。",
  "data_tablet.pages.automation.name": "自动化",
  "data_tablet.pages.automation.page1.text": "许多机器都需要某种样板才能正常运转。这种样板可简单存储于数据驱动器；驱动器可存储本平板中的一个条目，并保存条目内的所有配方。之后即可将驱动器放入能使用它的机器。",
  "data_tablet.pages.buffers.name": "缓存器",
  "data_tablet.pages.buffers.page1.text": "我们的机器的设计方式使得特定输入只能从特定方向送入。如果无法让某种输入访问特定面，我们也有解决方法：用特种容器⸺缓存器⸺“延展”机器的底面。缓存器是专门用来将其中物品、流体、汐能送至其上方机器的特制容器，不受机器的输入方向限制。它们可从任意一面接受输入。机器下方最多可放置5个缓存器，再往下放置则不会起效。\n\n为方便理解，后页有一则使用示例。",
  "data_tablet.pages.drying_table.flavor": " ◇ 不是筛子",
  "data_tablet.pages.drying_table.name": "干燥台",
  "data_tablet.pages.drying_table.page1.text": "某些流体在经干燥后会蒸发，从而留下其他材料；也有些会浸入物品，从而形成新物品。这些材料通常很有用，所以我们设计了能加快这一干燥过程的方法。送入流体和可选额外物品，干燥台即会用工业汐能照射原材料，大大加快干燥的过程。",
  "data_tablet.pages.drying_table.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：上、下",
  "data_tablet.pages.enticing_lure.name": "引诱饵架",
  "data_tablet.pages.enticing_lure.page1.text": "放牧动物可能并不会让人心旷神怡，但却不可或缺。引诱饵架利用了绿宝石的迷人本性，从而大幅减少了放牧的麻烦，当然，需要在饵架上放置一个合适的物品。生物喜欢的食物有可能是吸引它们的有效饵剂。此设备不需要汐能，构造体自身的性质就已足够。",
  "data_tablet.pages.entropic_processor.flavor": " ◇ 24轮粉碎冠军",
  "data_tablet.pages.entropic_processor.name": "熵增加工器",
  "data_tablet.pages.entropic_processor.page1.text": "钻石是世界上数一数二的坚硬材料。利用这种坚硬性质最理智的方法，是用它切割事物，熵增加工器则是成果。这台机器有三套八个一组的钻石切割轮，能把掉进去的东西破碎、磨碎、粉碎，乃至打成齑粉。",
  "data_tablet.pages.entropic_processor.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：上、下\n\u00A0◇\u00A0接受投掷到其上的物品\n\u00A0◇\u00A0不建议在切割轮转动时接触它们。",
  "data_tablet.pages.entropic_processor.page3.text": "和所熟知的其他磨具一样，松散的圆石可以粉碎为沙砾，沙砾变为沙子。",
  "data_tablet.pages.entropic_processor.page4.text": "许多花卉和部分其他物品可在其中制成染料，产量高于手动磨粉。",
  "data_tablet.pages.entropic_processor.page5.text": "使用此机器将骨头、甘蔗等材料加工为肥料、糖的效率高于手工打粉。",
  "data_tablet.pages.entropic_processor.page6.text": "某些方块原本有拆解损耗或根本无法拆解，这台机器可无损拆解它们。",
  "data_tablet.pages.essence_breaker.flavor": " ◇ 驱动全世界的圆石生成器",
  "data_tablet.pages.essence_breaker.name": "方块的破坏",
  "data_tablet.pages.essence_breaker.page1.text": "我们制造了依靠工业汐能来破坏其前方方块的设备，研发过程中并未遇到太多阻碍。也许之后可以再进一步拓展研究。",
  "data_tablet.pages.essence_breaker.page2.text": "\u00A0◇\u00A0可通过红石禁用。",
  "data_tablet.pages.essence_furnace.flavor": " ◇ 铜质对流烧炼器",
  "data_tablet.pages.essence_furnace.name": "汐流熔炉",
  "data_tablet.pages.essence_furnace.page1.text": "烧炼是一项常见加工手段，但普通熔炉太过低效和缓慢，不适合我们的大多数加工流程。我们很快发现了让工业汐能为加热元件注能的方法，这一方案也能用于烧炼物品，从而弥补了前文的两项缺点。",
  "data_tablet.pages.essence_furnace.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：上、下\n\u00A0◇\u00A0工作速度比普通熔炉快50%。",
  "data_tablet.pages.fluid_acquisition.flavor": " ◇ 100%吸收力",
  "data_tablet.pages.fluid_acquisition.name": "流体的收集",
  "data_tablet.pages.fluid_acquisition.page1.text": "为实际将流体收集并传输到机器里，可使用汐能驱动泵，让泵收集其面朝方向上的一桶流体。当然，将此过程直接反转即可制成倒出流体的同类机器。",
  "data_tablet.pages.fluid_acquisition.page2.text": "\u00A0◇\u00A0必须使用导向器选取“泵”面。",
  "data_tablet.pages.fluid_bottler.name": "流体装瓶器",
  "data_tablet.pages.fluid_bottler.page1.text": "某些时候需要将流体自动装入铁桶等容器。流体装瓶器正是为此而生的。",
  "data_tablet.pages.fluid_bottler.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：下、南",
  "data_tablet.pages.fluid_mixer.name": "流体混合器",
  "data_tablet.pages.fluid_mixer.page1.text": "流体混合器是一台简单的机器⸺工业汐流驱动的发动机，它在达到一定转速后能将物品和流体混合为均一稳定的新流体。我们已经发现了它在量产熔岩方面的用途。",
  "data_tablet.pages.fluid_mixer.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：下\n\u00A0◇\u00A0必须插入装载数据的数据驱动器以指定合成配方。",
  "data_tablet.pages.fluid_tank.flavor": " ◇ 未雨绸缪",
  "data_tablet.pages.fluid_tank.name": "流体的存储",
  "data_tablet.pages.fluid_tank.page1.text": "这件特制的储罐，或者叫容泡，是在合理大小的空间内存储流体的简单方式，且容量可观。可通过铁桶手动倒入。受其构造影响，若有两个纵向层叠放置的容泡，则上方容泡的内容物会流入下方的容泡。如要建造容泡柱，最佳做法是在顶部容泡输入，从底部容泡抽出。",
  "data_tablet.pages.fluidworks.name": "流体的传输",
  "data_tablet.pages.fluidworks.page1.text": "流体的操纵，尤其是在机器间输送流体，是我们工作中的重要流程。从对汐能表现极好的已有设计出发，我们设计了流体节点和相应的导线。它们的工作方式正如预期：能点对点传输任意流体。",
  "data_tablet.pages.fluidworks.page2.text": "\u00A0◇\u00A0节点的连接顺序决定了传输方向：先选中出发点，后选中到达点。\n\u00A0◇\u00A0中转节点不会对所附着的容器输入输出。",
  "data_tablet.pages.industrial_infuser_processing.flavor": " ◇ 能量灌注：从爱好到事业",
  "data_tablet.pages.industrial_infuser_processing.name": "工业灌注器加工",
  "data_tablet.pages.industrial_infuser_processing.page1.text": "我们已在探索灌注器的实际应用。我们首先研究了最简单、最基础的工业汐流。到目前为止，我们观测到多种物品在暴露于工业汐流时发生了许多有用的反应，列表见下。有些成果使得加工变得较为便捷，还有些能从常见的物品里产出各类必需资源。",
  "data_tablet.pages.infuser.flavor": " ◇ 没那么精细的加工",
  "data_tablet.pages.infuser.name": "灌注器",
  "data_tablet.pages.infuser.page1.incomplete_text": "构装器是精细加工配方的理想工作台，但设计直接将汐能灌入物品的机器也无伤大雅，只要达成了制造新事物和改造原物体的目的就可以。也许这份设计图里的机器就能做到？",
  "data_tablet.pages.infuser.page1.text": "构装器是精细加工配方的理想工作台，但某些时候只需要把汐能灌到物品里，无需追求精度。为此我们开发了灌注器。用法相当简单：用数据驱动器选择所需配方，放入所需汐能和原材料，静待汐能流入原材料。\n\n此机器的一种简单用途是将工业汐能灌注入腐烂的材料，以将其硬化成某种皮革。如需进行此类加工，可先将本条目加载入数据驱动器。",
  "data_tablet.pages.infuser.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：下\n\u00A0◇\u00A0必须插入装载数据的数据驱动器以指定合成配方。",
  "data_tablet.pages.infuser_lunar.name": "灌注月辉汐流",
  "data_tablet.pages.infuser_lunar.page1.text": "掌握月辉汐能后，我们即尝试将它灌注入多种材料。产生的效应很有意思：有些会把平凡的物质变为它们的稀有变种，有些则成了获取特定资源的新方法。",
  "data_tablet.pages.item_filter.flavor": " ◇ 不是钻石管道",
  "data_tablet.pages.item_filter.name": "为物品分类",
  "data_tablet.pages.item_filter.page1.text": "物品节点虽然极擅长传输物品，但在筛选和分类方面有缺陷。因此，处理工厂的产物经常会很⋯⋯麻烦。我们制造了一种六面有颜色标记的盒子，同时在内部安装了逻辑单元，以按照所设过滤器为物品分类。这就是解决方案了。",
  "data_tablet.pages.item_filter.page2.text": "\u00A0◇\u00A0输出面必须存在容器以供存储。\n\u00A0◇\u00A0只接受匹配过滤器的物品。\n\u00A0◇\u00A0经筛选的面不会接受输入。",
  "data_tablet.pages.itemworks.name": "物品的传输",
  "data_tablet.pages.itemworks.page1.text": "物品的传输和寻路大概是汐能动力工厂的运转中第二重要的事项了，仅次于汐能本身的传输。为实现这一功能，我们从已有设计出发制造了物品节点和相应导线。它们能将物品传输到我们指定的位置。",
  "data_tablet.pages.itemworks.page2.text": "\u00A0◇\u00A0节点的连接顺序决定了传输方向：先选中出发点，后选中到达点。\n\u00A0◇\u00A0中转节点不会对所附着的容器输入输出。\n\u00A0◇\u00A0大型容器的提取耗时可能偏长。",
  "data_tablet.pages.laser_emitter.name": "汐流激光",
  "data_tablet.pages.laser_emitter.page1.text": "把汐能聚焦成光束对操纵生物而言十分有用。我们专门为此制造了一种特殊设备，它甚至还能装载多种激光透镜之一以修改光束的效果。\n\n需注意，发射器的红石信号需要比较器才能读取。",
  "data_tablet.pages.laser_emitter.page2.text": "\u00A0◇\u00A0无透镜（无需汐能）：生物触碰光束时发出红石信号。\n\u00A0◇\u00A0排斥：生物被推离发射器。\n\u00A0◇\u00A0吸引：生物被拉向发射器。\n\u00A0◇\u00A0燃烧：点燃生物。\n\u00A0◇\u00A0伤害：对生物造成伤害。\n\u00A0◇\u00A0治疗：治疗生物。\n\u00A0◇\u00A0计数：根据光束接触的生物数量发出红石信号，最多15个。",
  "data_tablet.pages.limited_item_buffer.name": "限量物品缓存器",
  "data_tablet.pages.limited_item_buffer.page1.text": "可以修改物品缓存器的设计，让它们在同一时刻只向某个槽位送入少量物品，而非最多送入一整组。所得产物在配合自动构装器等类似机器方面有着极好的性能。",
  "data_tablet.pages.node_upgrades.name": "节点升级符印",
  "data_tablet.pages.node_upgrades.page1.text": "节点本身很有用，但有时它们的功能的确⋯⋯有缺憾。可将荧石粉和系合粉的混合物按特定图案排布，然后用汐能硬化成升级符印。将这些符印放置到节点上能改变节点的功能，或增强节点的性能。\n\n节点可同时拥有最多两个升级，每种只能有一个。特种符印通常会改变功能，通用符印则通常会增强性能。",
  "data_tablet.pages.node_upgrades.page2.text": "速度符印是通用升级。它适用于所有种类的节点，功能为让传输速度变成两倍。\n\n筛选符印是特种升级。它适用于物品和流体节点，可让节点只取出或存入指定的物品/流体。配置时在过滤器槽中放置流体桶，即可筛选相应的流体。",
  "data_tablet.pages.melter.name": "熔化器",
  "data_tablet.pages.melter.page1.text": "工业汐能又一次发挥了作用：用于给加热线圈注能。这一次，它能协助将黑曜石坩埚内的物品熔化成流体，如将冰融化成水，或将岩石熔化成熔岩。",
  "data_tablet.pages.melter.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：上、下\n\u00A0◇\u00A0需要提供熔岩才能运转。",
  "data_tablet.pages.metal_shaper.name": "更高效的加工",
  "data_tablet.pages.metal_shaper.page1.text": "手动为金属塑形容易导致加工失误，从而降低效率。手动加工还侵占了本可用于追求更高目标的宝贵时间。因此，金属塑形器问世了。这台机器能够切割金属和为金属塑形，可用模具多种多样，且加工效率远高于手动。",
  "data_tablet.pages.metal_shaper.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：下、东、西\n\u00A0◇\u00A0必须放入模具以指定合成配方。",
  "data_tablet.pages.mineral_purification_chamber.flavor": " ◇ 给你的矿石洗个澡",
  "data_tablet.pages.mineral_purification_chamber.name": "矿物纯化室",
  "data_tablet.pages.mineral_purification_chamber.page1.text": "增产矿石和矿物加工是我们研究中的一项重要目标；工厂和实验室并不能自给自足。矿物纯化室是我们在此方向的首个成果。向其供应水和某种形态矿石后，它即会用水清洗矿石，去除其上杂质；这么做的产量比单纯烧炼要多。某些矿石的增产产量会多于其他矿石。",
  "data_tablet.pages.mineral_purification_chamber.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：上、下\n\u00A0◇\u00A0每次操作消耗250mB的水。\n\u00A0◇\u00A0对矿石方块、粗矿、嬗变后的矿物有效。\n\u00A0◇\u00A0次要产物必定是0到9个粒、碎片、（小撮）粉末、宝石等，再根据资源丰度和常见掉落倍增。矿石方块的产出是粗矿的两倍。",
  "data_tablet.pages.survey_tunneler.flavor": " ◇ 往底下看一眼",
  "data_tablet.pages.survey_tunneler.name": "勘探采掘器",
  "data_tablet.pages.survey_tunneler.page1.text": "在开始采矿计划之前，有时人们会想知道某片区域的地下具体有哪些矿物。这一点可以通过向地层深处钻取小型的“岩芯样本”获知，但手工开采风险较大且费工费力。为简化此任务，我们开发了勘探采掘器以自动化此操作：它会把采掘的弃土直接送到地表。\n\n勘探采掘器仍是较粗糙的机器，因此它会把产物直接从顶面弹出，而不会暂存以供后续收集。建议在实地考察的研究员携带吸物器规避此问题。",
  "data_tablet.pages.synthesis_chamber.name": "融合室",
  "data_tablet.pages.synthesis_chamber.page1.text": "某些时候，两份材料必须相互完全结合。融合室提供了可进行此类加工的可控环境。\n\n这台机器最直接的用途是增加导线制造的效率：它能完全让铜与覆层结合。",
  "data_tablet.pages.synthesis_chamber.page2.text": "\u00A0◇\u00A0会从以下方向接受物品输入：下、东、西\n\u00A0◇\u00A0必须插入装载数据的数据驱动器以指定合成配方。\n\u00A0◇\u00A0合成前必须锁定槽位；已锁定的槽位只会接受与锁定对象同类的物品。",
  "data_tablet.pages.vacuum.name": "物品的收集",
  "data_tablet.pages.vacuum.page1.text": "在坚固的框架中稳定一枚破碎的末影珍珠，即可产生足够的吸引力，将其周围的物品吸引到自身位置。框架则将物品导向其上方的容器。和其他机器不同，末影珍珠的力量足够驱动它运作，无需提供汐能。",
  "data_tablet.pages.vacuum.page2.text": "\u00A0◇\u00A0必须在其上方放置容器以供存储。\n\u00A0◇\u00A0上方放置有物品筛选器时，其只会尝试收集筛选器中指定的物品。",
  "_comment.data_tablet.pages.machinery_transformation": "Machinery and Transformation (tiers 3 and 4) category texts.",
  "data_tablet.pages.crystalline_cradle.flavor": " ◇ 谐声法",
  "data_tablet.pages.crystalline_cradle.name": "震晶钟",
  "data_tablet.pages.crystalline_cradle.page1.text": "现在有了产生这些晶体的方法，研究重心就移到了如何自动采集上。将常见的音符盒校准至特定频率，即可制造出采集用组装体，能按所设间隔击打晶体。验证发现，该频率会击碎所有种类的汐流晶体，最远可至离声源约7米。如有需要，可用红石禁用。",
  "data_tablet.pages.ecliptrum.flavor": " ◇ 反射与转化",
  "data_tablet.pages.ecliptrum.name": "月亮之金属",
  "data_tablet.pages.ecliptrum.page1.incomplete_text": "铜不足以支持我们继续发展了，它对其他类型的汐能没有优良传导性。我们正在对多种本地资源进行测试，也注意到一种来自世界深处、更加稀有的金属值得深入。它本身不够坚固，不适用于大多数构造体，也许需要加固措施。",
  "data_tablet.pages.ecliptrum.page1.text": "铜确实储量丰沛且用处很多，但它在传输除工业之外的汐流时效率不高。我们对月辉汐流用途的研究最终开发出了一种金和铁组成的特殊融合合金，称月珀金。这种合金呈淡黄色，如同月光⸺它能传输的汐能的由来。它似乎能够反射光线。",
  "data_tablet.pages.lunar_strikes.flavor": " ◇ 淡色的光",
  "data_tablet.pages.lunar_strikes.name": "月辉闪光",
  "data_tablet.pages.lunar_strikes.page1.incomplete_text": "我在夜晚注意到了些奇怪的东西。淡黄色的闪光，就好像月光本身凝成了物质。我团队中的其他成员建议我亲自去探究；他们正忙于⋯⋯更重要的事务。",
  "data_tablet.pages.lunar_strikes.page1.text": "满月时会发生一种奇怪的现象：源自月亮的淡色奇异汐能闪光。这种月辉闪光预示了一次小型陨石撞击，其中满溢着的能量正是月辉汐流。陨石偶尔会在其周围催生出晶体。这种晶体和普通的汐流晶体很像，但它们的颜色和月辉汐流的代表色一致。打碎它们会掉下转化之碎片，若和往常一样进行燃烧，则会产出一种新汐能⋯⋯不过还是建议留下几片供将来的实验使用。那些陨石会迅速消失，且会在日光下消散。",
  "_comment.data_tablet_pages.tools": "Tools and Utilities category texts.",
  "data_tablet.pages.charger.name": "为装备充能",
  "data_tablet.pages.charger.page1.text": "可以使用一对激励器将汐能导入物品，从而为其充能。这一技术的产物便是充能器，它在为工具和装备充能方面的作用无可比拟。无需再随身携带一整套储库再把物品连上去了（笔者认为这种做法相当愚蠢）。",
  "data_tablet.pages.decorative_blocks.flavor": " ◇ 让人顿感幸福的工厂游戏",
  "data_tablet.pages.decorative_blocks.name": "装饰性方块",
  "data_tablet.pages.decorative_blocks.page1.text": "由于我们的研究中大量使用了黑曜石和铜，我们决定磨制、切制，或是使用其他塑形手段将这两者加工得更符合审美。某些情况下还能增加材料的用途；磨制黑曜石尤甚，它比普通黑曜石更适合用作基础材料。",
  "data_tablet.pages.decorative_blocks.page2.text": "磨制黑曜石的各变种需在切石机中制作。进行热处理，如放入熔炉烧炼，则可消去其上纹路，让其焕然一新。",
  "data_tablet.pages.decorative_blocks.page3.text": "这一处理过程使得铜块不再氧化，从而永久性保留它们的橙色外表。同样，各变种也需在切石机中制作。",
  "data_tablet.pages.decorative_blocks.page4.text": "这些灯具的温暖光芒是居民和工厂的照明臻选。使用导向器交互可修改灯具的外形。",
  "data_tablet.pages.decorative_blocks.page5.text": "露华灯使用某种光辉之露作为光源。除去制造它需要用到某种晶态植物外，我们所知不多，而且这片领域里似乎也没有这种植物⋯⋯可以用染料来代替。",
  "data_tablet.pages.decorative_blocks.page6.text": "可用特定资源造出多种玻璃。",
  "data_tablet.pages.decorative_buffers.flavor": " ◇ 发光的柱子",
  "data_tablet.pages.decorative_buffers.name": "装饰性缓存器",
  "data_tablet.pages.decorative_buffers.page1.text": "缓存器的外形很像是纹路有趣的柱子，可能会有人想用它们来装饰工厂和居所。但标准的缓存器有实际功用，不适合当作装饰品。\n\n去除缓存器的功能不算难事，还能让它专注于装饰。这一过程本身也很奇特：它似乎能增加材料的利用效率，产物的数量远多于原材料。",
  "data_tablet.pages.ender_redirection_network.flavor": " ◇ 并不是灯夫的最爱",
  "data_tablet.pages.ender_redirection_network.name": "末影珍珠导向网络",
  "data_tablet.pages.ender_redirection_network.page1.text": "有一系列的特殊构造体可将末影珍珠的传送终点沿特定路径传导，从而让每一位对路径起点投掷珍珠的人都出现在给定的位置。可借此搭建某种旅行网络。\n\n这种路径由三种方块构成，每种方块都有其用途。路径的起始位置是珍珠吸收器，它会接收距其约5米内的掷出的末影珍珠，然后将传送终点修改到自身连接的降落场处。珍珠降落场则不出所料，是路径的终点，也就是传送的目的地。如果两者间距超出了一定上限（大约和导线连接长度上限差不多），就必须引入中转器。它们是路径的中继点。\n\n连接路径时，需要依次对起点和终点使用指挥导向器。同时会出现发光的亮青色线条以标识连接关系。",
  "data_tablet.pages.essence_bombs.name": "爆破炸弹",
  "data_tablet.pages.essence_bombs.page1.text": "把工业汐能和一些不稳定物质一起装入球形弹壳内部的狭小空间，即得到了一种爆炸式兵器。有人建议严格控制其生产，但没什么用，因为这个配方其实非常简单。\n\n爆破炸弹不过是会在落点华丽爆炸的一种弹射物而已。",
  "data_tablet.pages.essence_sword.name": "光斩刀",
  "data_tablet.pages.essence_sword.page1.text": "神奇的是，汐流碎片可以塑形成刀刃的样子，我们根据其外形和特殊功能将其命名为光斩刀。向其中注入相当于一个碎片的工业汐能，即可用它发出横扫斩击，打击挡路的任何人⸺或者说是任何东西。它不会破损，但只有提供汐能才能让它造成伤害。",
  "data_tablet.pages.genderfluid.name": "迅步石制品",
  "data_tablet.pages.genderfluid.page1.text": "构成迅步石路的材料有着⋯⋯有趣的性质。第一种用法，大概也是意料之外的用法，是粉碎迅步石路然后食用。用于粉碎它的材料必须极为坚硬。食用者的步伐会变长，和在其上行走类似；同时还会带来一种纯粹的亢奋⋯⋯",
  "data_tablet.pages.genderfluid.page2.text": "还可以让迅步石路碎块和水深度混合。产出的流体是极为纯粹的表达与本性，单是触摸就能赋予同样的感受⸺一阵喷涌而出的亢奋，满溢着速度与热情。有趣的是，和迅步石路增强移动能力类似，性别流体似乎会加快附近特定植物的生长。",
  "data_tablet.pages.illumination_rod.name": "辉光杖",
  "data_tablet.pages.illumination_rod.page1.text": "在远离聚居点的地方探索时需要携带大量照明设备⸺更别说还要先加工制造它们，这种问题需要解决。为此，我们制作了一杆手杖。杖尖触碰到地面，即会让工业汐能在该处凝结成辉光。",
  "data_tablet.pages.falling_moon.flavor": " ◇ 开膛破肚，直至任务完成",
  "data_tablet.pages.falling_moon.name": "月陨",
  "data_tablet.pages.falling_moon.page1.text": "在阿莱刻的帮助下，你成功拼凑出了一张武器设计图。阿莱刻叫它“月陨”。这把⋯⋯特别的热武器称得上是科技奇观，也是你如今愈发熟络的玛库图之智慧的绝妙化身。\n\n当然，月陨需要消耗月辉汐能。而当它进行聚焦时，汐能会被聚焦轨道导入一股闪烁着光芒的能量束。这股能量束具有毁灭性的力量，能在转瞬之间将空气转化为极为不稳定和易爆的事物。月陨共有三种“充能等级”，聚焦时间越长，等级就越高。当前的充能等级会展示在其上方后侧的翼翅处：翼翅张开为未充能，翼翅处于俯冲姿态为完全充能。不过，月陨无法承受长时间的完全充能，且会在过度充能时产生极其剧烈的泄火⸺你可能已经正脸接过这一发了。",
  "data_tablet.pages.mineral_finding_rod.flavor": " ◇ 好有启发性",
  "data_tablet.pages.mineral_finding_rod.name": "寻矿杖",
  "data_tablet.pages.mineral_finding_rod.page1.text": "发展的过程总少不了一而再再而三的挖掘，但可惜我们确实会漏过些矿石。或者更糟：我们根本没有找到想要的矿物，只能带着一堆*并非*所寻的东西撤退。这两个问题现已不复存在；有了这把同样受前人造物启发而来的工具助力，我们便可透过岩层土壤，定位到我们真正想要的矿石。",
  "data_tablet.pages.mineral_finding_rod.page2.text": "[注意：本配方以及物品的纹理均为暂定，会在游戏流程中期开发过程中变更。]",
  "data_tablet.pages.opalescent_traversite_road.flavor": " ◇ 五彩斑斓的雨",
  "data_tablet.pages.opalescent_traversite_road.name": "蛋白石迅步石路",
  "data_tablet.pages.opalescent_traversite_road.page1.text": "蛋白石是一种我们相对熟悉的神奇变色石材，很高兴菲纽阿这边也能找到它们。再度获得此类石材的矿藏之后，我们制造了一种具有蛋白石多色性质的迅步石路变种，它的其他方面都和标准的迅步石路一致。和往常一样，也可把它制成楼梯和台阶。",
  "data_tablet.pages.primitive_antigravity_pack.name": "反重力背包",
  "data_tablet.pages.primitive_antigravity_pack.page1.text": "前往研究中心通常需要跨越不平整的地形，如悬崖和高山等，最好能有防御手段应对致命的摔落事故。我们对这一问题的研究产出了初版反重力背包，为其注入工业汐能后，它即能在坠落时提供一定程度的缓冲。",
  "data_tablet.pages.repulsion_rod.flavor": " ◇ 让它们飞上天",
  "data_tablet.pages.repulsion_rod.name": "斥物杖",
  "data_tablet.pages.repulsion_rod.page1.text": "我们摘集了有关当地人所谓“附魔”之行为的信息。这种行为意在赋予工具与盔甲以特殊性质，或是改良其属性，可惜其形式实在太过于简单。我们没有必要深入其中，但一名菲纽阿人在演示中对我使用了附魔有“击退”的剑，竟将我推至几米开外。这启发了我，我们可以制造功能类似而力度更大的工具⸺让当地的野生生物飞上天的确有些好玩⋯⋯",
  "data_tablet.pages.transcendental_tether.name": "超逾飞索",
  "data_tablet.pages.transcendental_tether.page1.text": "我们一直希望有一种工具，能辅助我们穿越极为崎岖或遍布洞窟的地貌。这种工具就是超逾飞索。充有足量汐能后，它可以向外投射出一条工业汐能构成的绳索⸺飞索。飞索会将自身固定到它接触到的任何事物上，连带着飞索持有者一起飞出，同时允许持有者借助它向前荡去。对菲纽阿地下那片满是火焰的炼狱洞窟来说特别有效。",
  "data_tablet.pages.traversite_road.name": "迅步石路",
  "data_tablet.pages.traversite_road.page1.text": "向白色岩石灌注工业汐能，产出的岩石会隐隐带有蓝色和粉红色色调。它有一项独特性质⸺能大幅加快其上生物的行走速度；很适合用来铺路。我们发现把这种石材塑形成砖块能提升观感，这一步加工的产物即是迅步石路。",
  "data_tablet.pages.traversite_road.page2.text": "\u00A0◇\u00A0路面的楼梯和台阶变种可通过惯用方式制造。",
  "data_tablet.pages.traversite_trudgers.flavor": " ◇ 掘地求升",
  "data_tablet.pages.traversite_trudgers.name": "迅步石鞋",
  "data_tablet.pages.traversite_trudgers.page1.text": "虽然有其他的移动辅助工具，但我们平常的行走速度偶尔仍慢得不可接受。蜘蛛网、冰，还有菲纽阿的⋯⋯火焰领域中那种奇怪的沙子，都会拖慢步伐。当然，可以选择不在它们上方行走，但有些时候它们就是最快路径。为此，我们给一双普通的靴子缝上了迅步石制成的鞋底，还加入了些美观装饰。这双鞋能让穿戴者维持恒定的步行速度，但我们还需研究如何在流体中稳定行动，特别是在黏液之类的黏稠物质当中。",
  "data_tablet.pages.twining_lantern.flavor": " ◇ 冈恩的誓言",
  "data_tablet.pages.twining_lantern.name": "融汐灯笼",
  "data_tablet.pages.twining_lantern.page1.text": "这些美丽的铜灯笼会在暗处莹莹发光，无需依托外物；它们的光芒是漫漫寒夜中的慰藉。这种灯笼不只美观好看，还有着实际的功能：若使用汐能驱动它们，那么它们就会将汐流的效果扩散至相当大的区域，近似于其光芒之所及。工业汐流的效果很直接：向夜幕投出护卫灵气场，阻止夜晚的怪物现身。当然，其他汐流在融汐灯笼中的功效还需研究员亲自去实验和探索。",
  "data_tablet.pages.warp_capsule.flavor": " ◇ 千好万好，还是家好",
  "data_tablet.pages.warp_capsule.name": "折跃胶囊",
  "data_tablet.pages.warp_capsule.page1.text": "通常来说，研究员会为进行研究而远离家园，回家的路看上去更是比离家的路要难走数倍。为此，我们再次利用末影能量制造了折跃胶囊。将系合粉覆盖在末影珍珠周围，可让其记住持有者的家园。只要在手中打碎胶囊，胶囊就会带着他们回家。",
  "data_tablet.pages.warp_capsule.page2.text": "\u00A0◇\u00A0距离限制：10000格。\n\u00A0◇\u00A0无法跨越维度传送。",
  "_comment.data_tablet.pages.lore": "Ancient History category texts.",
  "data_tablet.pages.essence.name": "汐流是什么？",
  "data_tablet.pages.essence.page1.text": "在我们发现的所有领域之中，有一种恒常出现的力量，分为四道，即四种汐流。它们的能量在自然界中起伏涨落，它们也由此得名。每一种汐流都司掌着我们现实中的某一要素。而在研究如何操纵它们、如何将其力量化为己用的旅途中，我们创造了许多有用的事物，有些形貌平庸但至关重要，有些宏伟壮丽但应用面窄。这份数据平板里记录了获取和使用汐能⸺从汐流中散出的气态物质⸺的方法，提取它们的方法已被我们寻得。",
  "data_tablet.pages.essence.page2.text": "汐流在世界中显现为自然现象。可以是能立刻感知到的，也可以是微弱难察、或是需要汐能深入参与才会显现的。即便是未受教导之人也能注意到工业汐流在地底结成的晶体，但生灵汐流引起的奇异现象则非技艺纯熟且谐和于汐流者无法感知。",
  "data_tablet.pages.phenuan_material_studies.name": "菲纽阿材料研究",
  "data_tablet.pages.phenuan_material_studies.page1.text": "铜是我们原先所用导能合金的优秀替代品，它能轻松传导工业汐能。铜很柔韧，也相当坚固，加工后的颜色是美丽的橙色，我们的大多数工人都喜欢上了它。铜富集于菲纽阿主世界的洞穴，我们的设备和生产线因此并不缺铜。",
  "data_tablet.pages.phenuan_material_studies.page2.text": "紫水晶是一种品红色的宝石，在透镜和聚焦器上的性质与透镜水晶类似。它通常用在对透镜的品质没有太大要求的场合；紫水晶无法用于制造极其敏感的设备。对本地人来说，这种宝石似乎是时间的象征。在此记录供将来的研究参考。",
  "data_tablet.pages.phenuan_material_studies.page3.text": "黑曜石在菲纽阿中具有非常独特的性质。和我们更熟悉的脆性相对，菲纽阿的黑曜石坚固得出奇，还会和海绵一样吸干汐能。使用它制造设备和结构会有极优良的成果。一些资历更老的研究员提出了一种假说，称黑曜石和我们原先拥有的晶态石材在这一方面有可能存在相似性。和之前一样，这些需要进一步研究。",
  "data_tablet.pages.phenuan_material_studies_2.name": "菲纽阿材料研究，第二章",
  "data_tablet.pages.phenuan_material_studies_2.page1.text": "金是一种闪亮亮的黄色菲纽阿金属，对本地人来说似乎很贵重。他们说金是某种力量的优秀导体，这种力量对于他们就像汐能对于我们；但我们研究时并未观察到此类性质。不过，这种金属确实能相当顺畅地传导月辉汐能。",
  "data_tablet.pages.phenuan_material_studies_2.page2.text": "我们已经在与流体相关的场合中使用了青金石，而在与本地人交流之后，我们意识到这种蓝色的石头里还有更多我们忽略的东西。他们告诉我们青金石能存储和转移某种能量，叫作“经验”；他们会用经验等事物为装备注入某种力量。这引起了团队首席研究员的兴趣。",
  "data_tablet.pages.ancient_rock.flavor": " ◇ 隐蔽的堡垒",
  "data_tablet.pages.ancient_rock.name": "防护我们的研究",
  "data_tablet.pages.ancient_rock.page1.text": "我们用于建造研究中心的石材经过了特殊设计，在得当地施加护盾后能抵御外部攻击。在早期测试中，它就能承受融汐破坏器等简单挖掘机器和[已编辑，已归档]等高能爆炸物的伤害。对侵蚀风化的模拟尝试成果超出预期：模拟经历一千年后，这种石材上也没有出现任何结构性损伤。有了这种石材，再加额外的防护核心用以阻挡入侵，我推测我们的建筑物能在我们走后支撑至少十代人。",
  "data_tablet.pages.ancient_rock.page2.text": "在此记下防护用石材的详细配方太过危险，但我会记录几种常见的原材料。菲纽阿的黑曜石自然扮演了关键角色；它本身就已经极度抗爆，我们观察到菲纽阿人在无数地方用到了它，尤其是和TNT相关的那些。配方里还需要工业和[已编辑，已归档]汐能的样本、系合粉，还有我们从家园里带出的、残存的防御用水晶。",
  "data_tablet.pages.book_flora_survey.flavor": " ◇ 一名研究员对各类平凡植物与隐秘植物的名录汇编",
  "data_tablet.pages.book_flora_survey.name": "菲纽阿植被考察",
  "data_tablet.pages.book_flora_survey.page1.text": "菲纽阿本地的植物与我们在玛库图中熟悉的差别很大。因此，无论是归类和命名各种有用样本，还是找出它们与我们所熟知植物的相似性，都极为重要。我对菲纽阿中的所有植物做了调查，应当已经覆盖了所有种类，我的观察与结果如下。这份资料按照发现时间排序，因此先发现的样本会先出现。",
  "data_tablet.pages.book_flora_survey.page2.text": "第一节：平凡的树木。\n\n首先是菲纽阿中的所谓平凡树木，这类植物是我们发现和记录的第一批。因为我们已经和菲纽阿的主要文明建立了联系，所以我们用本地的名称称呼它们。各种树木都有独特的木材和树叶，或有其一或两者都有，本地居民会以相应方式利用这两种资源。木材似乎是常见的建材和合成材料，而树叶可以当作燃料。\n\n菲纽阿的世界中散落着多种树种。我们遇到并记录了十一种，其中九种位于“主世界”，它们是橡树、云杉、白桦、丛林树、金合欢树、深色橡树、杜鹃树、红树、樱花树。还有两种位于“下界”，分别是诡异菌和绯红菌。\n\n橡树会结出果实，叫作苹果。其他树种似乎不会结果，但丛林树上偶尔会长出可可果，它产出的豆子能磨成棕色染料。",
  "data_tablet.pages.book_flora_survey.page3.text": "第二节：平凡的花卉。\n\n继续来介绍菲纽阿的平凡花卉。这组样本的特征是其颜色鲜艳的花瓣，每种样本都可用于制作特定的染料。我们已经辨识了许多种，我决定按照生物群系进行归类。\n\n菲纽阿平原中的花朵包括蒲公英、虞美人、蓝花美耳草、四种颜色的郁金香（红色、白色、粉红色、橙色）、滨菊、矢车菊。繁花森林的花卉与平原差别不大，但仍有两种为其所独有：绒球葱和铃兰。草甸的花卉与繁花森林类似，但似乎缺乏郁金香和铃兰。\n\n大多数森林中基本只有蒲公英和虞美人。沼泽有一种特有花卉，兰花。\n\n和先前所提的一样，所有花卉都可加工为对应的染料。",
  "data_tablet.pages.book_flora_survey.page4.text": "第三节：平凡的农作物。\n\n本节介绍因其营养价值而得到栽培的平凡植物。菲纽阿人很擅长农业，他们聚居点的农场里有许多种农作物。\n\n其中，可认为最常见的所谓“主食”是小麦。这种谷物通常用于烘焙，特别是用于制造面包和蛋糕。胡萝卜和马铃薯是较为类似的根茎作物，它们自身同时是种子和成熟的作物。烤制马铃薯能提升其营养价值。甜菜根是一种奇特的红色根茎，更常被用于制造染料而非当作食物，但我观察到某些菲纽阿人会用它们做汤。最后是南瓜和西瓜，它们会以瓜梗的形态生长，成熟时会在梗旁结出相应的方块。南瓜用于烘焙一种派，还可以当作⋯⋯照明方式；西瓜则只是切片食用。",
  "data_tablet.pages.book_flora_survey.page5.text": "第四节：其他平凡植物。\n\n最后这里提到的平凡植物无法很好地分入前面的三类。因此，在开始介绍更值得关注的植物之前，我开了这一节用来收束。\n\n仙人掌和睡莲的外观和表现跟在玛库图中的一样，无需关注差异。菲纽阿的蘑菇有红色和棕色两种，会在低光照处繁衍开去。孢子花较为独特，它在其繁茂的洞穴生存环境中会散发出绿色的孢子。",
  "data_tablet.pages.book_flora_survey.page6.text": "第五节：低程度谐和的植物。\n\n终于，我们来到了这份资料真正重要的部分：在操纵汐能上有使用价值的菲纽阿植物。相应的技术条目中介绍得稍详细些，但我会在此分析我所注意到的、与玛库图植物的相似性。\n\n第一种，系索草。这种植物会发出微弱的光，同时会分泌出一种蓝色的系合粉，可以用作胶水；这些性质已在别处描述过。系索草和玛库图中的光环花比较相似，后者也有一种蓝色粉末⸺灵气之尘，但它的用途完全不同：主要是拿来让物品和能量灵气场谐和。该性质的一大用途表现于我们的前人使用的一种手杖；他们会用手杖来定位能量浓度高的位置，以建造他们的[已编辑；已归档]。",
  "data_tablet.pages.book_flora_survey.wip": "[这份资料的后续内容尚未解密⋯⋯你看到了有关“模组更新”的说法，或许很重要？]",
  "_comment.data_tablet.pages.sanctuary": "A Sanctified World category texts",
  "data_tablet.pages.biome_crystalline_forest.name": "晶体森林",
  "data_tablet.pages.biome_crystalline_forest.page1.text": "在晶体构成的树冠之下，如彩虹般艳丽的荧光植物发出的曲调协和悦耳。树木的树干由近乎宝石的深色材料构成，摸上去有些不真实感；其根部之下藏着满是晶体的肥沃土壤团。你好像听见风中传来铃铛的叮咚声，也许是那些居住在树木之间、拥有美丽翅膀的铃铛蝶的呼唤？",
  "data_tablet.pages.biome_glass_mountains.name": "玻璃山脉",
  "data_tablet.pages.biome_glass_mountains.page1.text": "这些壮丽的山脉是这片领域中的最高处。这里的地表由一种玻璃质感的奇怪材料构成。身处高海拔处时，你能在风中听见它们的音乐。",
  "data_tablet.pages.biome_luma_river.name": "流明河",
  "data_tablet.pages.biome_luma_river.page1.text": "蜿蜒在生物群系之间的，是流明之河。河水有着奇特的色泽，如同光结成了液体一般。你在河床之上看见了些许七彩的沉积物。",
  "data_tablet.pages.biome_pearlescent_sea.name": "珠光海",
  "data_tablet.pages.biome_pearlescent_sea.page1.text": "闪烁着光辉的水体将陆地分隔开来，如同你自己领域中的海洋。海水之中长有神奇的植物，或为赭黄，或为樱红，或为群青。海床由红、绿、蓝色的沉积物与土壤组成，你还能看见黑色岩石构成的晶洞。若是敲开晶洞的外壳，可能可以找到极为沉重的磁铁矿。你确信，这些矿物能派上用场，也许吧。",
  "data_tablet.pages.biome_spire_fields.name": "尖锥原野和城市原野",
  "data_tablet.pages.biome_spire_fields.page1.text": "地形略有高低起伏的朱红色平原，其上长着初萌芽的树苗。这里的主要特征地物就是名称中的尖锥；它们是极为庞大的方解石柱，外有特殊形态的玻璃环绕。而在朱红色的植被之中，有着些许开阔地带，那里的颜色与众不同，亦点缀着湖泊，湖泊的湖床会分泌出奇怪的凝胶。你给这些地方起名为城市原野。这些异色开阔地带之上坐落着若干荒废城市的遗迹，城市之间由形同蛛网的小路连接，而城中的街道则为咆哮的风所统御。也许，城市原野曾经居住着密集的人口。此等盛况现已不再，尖锥原野与其中的城市原野已全任由你的创造力改造。但是，驻足时你仍会好奇，那些勇敢的城市考古学家，又能在这里发掘出怎样的知识？",
  "data_tablet.pages.biome_skylands.name": "空屿",
  "data_tablet.pages.biome_skylands.page1.text": "空屿盘旋在常规的地形之外。它们是飘浮于空中的群岛，因奇异的核心而悬停，还长有垂至下方[???]的闪光藤蔓。你为核心的功用感到好奇，但抽走它们也许相当危险，因为似乎就是它们维持着空屿的悬浮状态⋯⋯",
  "data_tablet.pages.sanctuary_portal.incomplete_flavor": " ◇ 真能成功吗？",
  "data_tablet.pages.sanctuary_portal.incomplete_name": "前往另一领域",
  "data_tablet.pages.sanctuary_portal.page1.incomplete_text": "阿莱刻告诉你，很久之前，他们曾试图前往另一个领域；他们称之为“避难所”。直到来到这里，到你所在的领域*之后*，他们在这方面的工作才有了成果，但也已经没有意义了。也许是菲纽阿符合避难地的要求吧，你这么想道。\n\n除此之外，阿莱刻还给了你一系列有关该领域的笔记，以及一份经过整理的抵达方法假说。你在后几页进行了编集整理。",
  "data_tablet.pages.sanctuary_portal.page2.incomplete_text": "有关避难所的笔记编集\n权限人员：涅基克·赫-维洛尔\n\n",
  "data_tablet.pages.sanctuary_portal.page3.incomplete_text": "理论中的传送门\n\n从你在阿莱刻还有涅基克的笔记中获得的信息出发，你推测前往避难所的道路需涉及[结构描述]。而在给予足够能量并激活[做法提示]后，结构便会在其上方的空中投射出一道传送门。你需要向上飞入其中才能抵达那里。",
  "data_tablet.pages.sanctuary_portal.flavor": " ◇ 天空中的巨口",
  "data_tablet.pages.sanctuary_portal.name": " ◇ 前往避难所的传送门",
  "emi.category.datanessence.fabrication": "构装",
  "emi.category.datanessence.infusion": "灌注",
  "emi.category.datanessence.entropic_processing": "熵增加工",
  "emi.category.datanessence.fluid_mixing": "流体混合",
  "emi.category.datanessence.synthesis": "融合",
  "emi.category.datanessence.metal_shaping": "金属塑形",
  "emi.category.datanessence.melting": "熔化",
  "emi.category.datanessence.drying": "干燥",
  "emi.category.datanessence.mineral_purification": "矿物纯化",
  "commands.datanessence.reset_learned": "已重置%1$s解锁的全部条目。",
  "commands.datanessence.set_tier": "已将%2$s的级别设为%1$s。",
  "commands.datanessence.unlock_all": "已为%1$s解锁全部条目。",
  "commands.datanessence.entry.unlock_entry": "已为%2$s解锁“%1$s”条目。",
  "commands.datanessence.entry.remove_entry": "已移除%2$s的“%1$s”条目。",
  "commands.datanessence.entry.entry_not_enough_stages": "“%1$s”条目的阶段数小于%2$s！",
  "commands.datanessence.entry.entry_doesnt_exist": "“%1$s”条目不存在！",
  "commands.datanessence.entry.entry_already_unlocked": "%2$s已经解锁了“%1$s”条目！",
  "commands.datanessence.entry.entry_not_learned_in_the_first_place": "%2$s尚未知晓“%1$s”条目！",
  "commands.datanessence.check_entry_overlaps.found": "“%1$s”条目与“%2$s”条目重叠！",
  "commands.datanessence.check_entry_overlaps.no_found": "未发现条目重叠。",
  "commands.datanessence.give_dragon_part": "已给予%2$s龙体部件“%1$s”。",
  "commands.datanessence.give_all_dragon_parts": "已给予%1$s所有龙体部件。",
  "commands.datanessence.maximize": "已将%1$s的研究进度推进至顶点。",
  "commands.datanessence.charge_item.success": "物品已充能。",
  "commands.datanessence.charge_item.fail_no_container": "此物品不使用汐能！",
  "advancements.datanessence.datanessence.title": "Halcyon",
  "advancements.datanessence.datanessence.description": "第一章：工业丨“我们居住在制造与工业的殿堂之中。若不依托自动化，我们便无以繁荣。把它们全部抛下再寻新居所？简直难以想象。”",
  "advancements.datanessence.acquire_copper.title": "给未来储蓄",
  "advancements.datanessence.acquire_copper.description": "你可能需要为将来的研究储备大量铜⋯⋯",
  "advancements.datanessence.acquire_ecliptrum.title": "月亮之金属",
  "advancements.datanessence.acquire_ecliptrum.description": "制造一种难以捉摸的反光合金，开启你对高阶汐能操纵的研究。",
  "advancements.datanessence.acquire_entropic_processor.title": "24轮粉碎冠军",
  "advancements.datanessence.acquire_entropic_processor.description": "制造一台熵增加工器，用于破碎和打粉。",
  "advancements.datanessence.acquire_essence_leech.title": "“志愿者”的帮忙",
  "advancements.datanessence.acquire_essence_leech.description": "利用生物体内固有的工业汐能，以此升级汐能的生产工艺。",
  "advancements.datanessence.acquire_industrial_plant_siphon.title": "对环境（并不）友好",
  "advancements.datanessence.acquire_industrial_plant_siphon.description": "从植物中抽取工业汐能，以此升级汐能的生产工艺。",
  "advancements.datanessence.acquire_essence_node_and_wire.title": "传输汐能",
  "advancements.datanessence.acquire_essence_node_and_wire.description": "构装一系列特殊构造体，借此点对点传输汐能。",
  "advancements.datanessence.acquire_essence_shard.title": "关键部件",
  "advancements.datanessence.acquire_essence_shard.description": "一种满是能量的紫色晶体。也许将来你能解明它们的用途。",
  "advancements.datanessence.acquire_fabricator.title": "如梦成真",
  "advancements.datanessence.acquire_fabricator.description": "获得一台构装器，以及用于启动它的关键工具。",
  "advancements.datanessence.acquire_infuser.title": "汐能灌注",
  "advancements.datanessence.acquire_infuser.description": "获得一台灌注器，它能将汐能灌入物品，但手段并不精细。",
  "advancements.datanessence.acquire_item_or_fluid_node.title": "寻路之路",
  "advancements.datanessence.acquire_item_or_fluid_node.description": "获得在新兴的工厂之中传输资源的方法。",
  "advancements.datanessence.acquire_lunarium.title": "Halcyon，第二章：转化",
  "advancements.datanessence.acquire_lunarium.description": "“没人预料到菲纽阿是什么样。我们的构造体失去了感官，我们的透镜裂出了碎痕。而就在我们深陷于绝望之时，菲纽阿的月亮以其淡色的光芒摄住了我们的心魄；它的秘密让我们魂牵梦绕。”",
  "advancements.datanessence.acquire_shard_of_transformation.title": "雷击闪耀",
  "advancements.datanessence.acquire_shard_of_transformation.description": "在最为明亮的夜晚目睹一道淡黄色的闪光，再采集落点处的残余物。",
  "advancements.datanessence.acquire_metal_shaper.title": "*嘶嘶嘶嘶⸺哐*",
  "advancements.datanessence.acquire_metal_shaper.description": "获得一台金属塑形器，以此自动制造基础部件，同时减少消耗。",
  "advancements.datanessence.acquire_mineral_purification_chamber.title": "效率",
  "advancements.datanessence.acquire_mineral_purification_chamber.description": "获得一台矿物纯化室，用它让矿石稍微产出得多一点。",
  "advancements.datanessence.acquire_synthesis_chamber.title": "分久必合",
  "advancements.datanessence.acquire_synthesis_chamber.description": "获得一台融合室⸺能用两种材料制造新东西的设备。",
  "advancements.datanessence.discover_frozen_moonlight.title": "震撼之至，仿若冰封",
  "advancements.datanessence.discover_frozen_moonlight.description": "即便是在冰冷的水域深处，也仍有封冻于坚冰之中的宝藏，闪烁着等待发掘。",
  "advancements.datanessence.discover_lensing_crystals.title": "无需雷达",
  "advancements.datanessence.discover_lensing_crystals.description": "你可能会觉得这些晶簇要特殊工具才找得到。",
  "advancements.datanessence.discover_hidden_block.title": "光天化日",
  "advancements.datanessence.discover_hidden_block.description": "似乎你的前辈能看到其他人看不到的东西。在常态的薄纱之下，会有什么东西呢？",
  "advancements.datanessence.discover_tethergrass.title": "森林之露",
  "advancements.datanessence.discover_tethergrass.description": "你直到现在才注意到这些奇怪的草？它们其实到处都是！",
  "advancements.datanessence.craft_logical_matrix.title": "工厂指挥家",
  "advancements.datanessence.craft_logical_matrix.description": "制造一个逻辑矩阵，以此展现你学到的知识。",
  "advancements.datanessence.experience_gender_euphoria.title": "亢奋",
  "advancements.datanessence.experience_gender_euphoria.description": "在你的自我之中感受骄傲⋯⋯和速度。",
  "advancements.datanessence.failed_pylon.title": "一次⋯⋯没那么值得纪念的尝试",
  "advancements.datanessence.failed_pylon.description": "遇到一处失效柱塔。它是你在研究的那些古代人造的吗，还是其他人造的⋯⋯又是为什么要造呢？",
  "advancements.datanessence.find_abandoned_factory.title": "时之回廊",
  "advancements.datanessence.find_abandoned_factory.description": "在旅途中发现一处废弃工厂。",
  "advancements.datanessence.find_ancient_weapons_facility.title": "某种征兆",
  "advancements.datanessence.find_ancient_weapons_facility.description": "在旅途中发现一处古代武器设施。",
  "advancements.datanessence.find_astronomy_tower.title": "星尘往事",
  "advancements.datanessence.find_astronomy_tower.description": "在旅途中发现一处天文塔。",
  "advancements.datanessence.find_burrow.title": "熟悉得出奇",
  "advancements.datanessence.find_burrow.description": "在旅途中发现一处地堡。",
  "advancements.datanessence.find_nature_outpost.title": "欢迎来到丛林",
  "advancements.datanessence.find_nature_outpost.description": "在旅途中发现一处自然前哨站。",
  "advancements.datanessence.kill_villager_with_falling_moon.title": "唯我独尊。",
  "advancements.datanessence.kill_villager_with_falling_moon.description": "使用月陨击杀一个莫名嚣张的村民。",
  "advancements.datanessence.place_derivation_spike.title": "再来点哒咔",
  "advancements.datanessence.place_derivation_spike.description": "放置一台源质派生尖刺，增加工业汐能的产量。",
  "advancements.datanessence.place_essence_burner.title": "气体话题",
  "advancements.datanessence.place_essence_burner.description": "放置一台碎片燃烧室，为你的工厂点燃第一把火。",
  "advancements.datanessence.place_fluid_collector.title": "泵情高涨",
  "advancements.datanessence.place_fluid_collector.description": "放置一台流体收集器，开始收集流体。",
  "advancements.datanessence.use_data_drive.title": "供应样板",
  "advancements.datanessence.use_data_drive.description": "使用数据驱动器为机器分配配方。",
  "advancements.datanessence.visit_sanctuary.title": "你在此不过是见证者",
  "advancements.datanessence.visit_sanctuary.description": "前往另一个领域。",
  "tooltip.datanessence.progression_requirement": " ◇ 需要进一步实验。",
  "tooltip.datanessence.toggle_lock": "锁定或解锁槽位",
  "tooltip.datanessence.save_and_exit": "保存并退出",
  "tooltip.datanessence.save_and_exit_sneak": "清除已保存条目",
  "tooltip.datanessence.plant_siphon_display.text": "用作抽取对象时：",
  "tooltip.datanessence.plant_siphon_display.values": "  在%2$s刻内每刻生产%1$s点%3$s",
  "tooltip.datanessence.fluid_tank.contains": "%s / %s，%s",
  "tooltip.datanessence.fluid_tank.empty": "空",
  "tooltip.datanessence.wip_1": "⚠ 此特性还未完成！⚠",
  "tooltip.datanessence.wip_2": "试图使用此特性可能会产生预期之外的效果。如果你是整合包开发者，建议将此特性排除在包外。",
  "subtitle.datanessence.block.entropic_processor.working": "熵增加工器：粉碎",
  "subtitle.datanessence.block.generic_node.link_from": "节点：附着",
  "subtitle.datanessence.block.generic_node.link_to": "节点：连接",
  "subtitle.datanessence.block.generic_pearl_network.link_from": "珍珠网络：绑定",
  "subtitle.datanessence.block.generic_pearl_network.link_to": "珍珠网络：连接",
  "subtitle.datanessence.block.vacuum.pickup": "吸物器：收集",
  "subtitle.datanessence.block.auto_fabricator.craft": "自动构装器：结束加工",
  "subtitle.datanessence.block.fabricator.start": "构装器：开始加工",
  "subtitle.datanessence.block.fabricator.craft": "构装器：结束加工",
  "subtitle.datanessence.block.infuser.craft": "灌注器：结束加工",
  "subtitle.datanessence.block.mineral_purification_chamber.craft": "矿物纯化室：结束加工",
  "subtitle.datanessence.block.fluid_collector.tick": "流体收集器：咔哒",
  "subtitle.datanessence.block.fluid_collector.fill": "流体收集器：填满",
  "subtitle.datanessence.block.fluid_spiller.empty": "流体倾倒器：清空",
  "subtitle.datanessence.block.metal_shaper.crafting": "金属塑形器：嘶嘶作响",
  "subtitle.datanessence.block.ender_pearl_capture.absorb": "末影珍珠：被吸收",
  "subtitle.datanessence.block.structure_protector.deactivate": "结构保护器：护盾解除",
  "subtitle.datanessence.block.structure_protector.refresh": "结构保护器：刷新方块",
  "subtitle.datanessence.item.signal_tracker.ping": "信号追踪器：探测",
  "subtitle.datanessence.item.ore_scanner.ping": "矿物定位器：探测",
  "subtitle.datanessence.item.ore_scanner.scan_ore": "矿物定位器：发现矿石",
  "subtitle.datanessence.item.warp_capsule.use": "折跃胶囊：传送",
  "subtitle.datanessence.item.warp_capsule.fail": "折跃胶囊：失效",
  "subtitle.datanessence.item.traversite_trudgers.equip": "迅步石鞋：摩擦",
  "subtitle.datanessence.item.essence_bomb.throw": "源质炸弹：飞出",
  "subtitle.datanessence.item.lunar_essence_bomb.throw": "源质炸弹：飞出",
  "subtitle.datanessence.item.natural_essence_bomb.throw": "源质炸弹：飞出",
  "subtitle.datanessence.item.exotic_essence_bomb.throw": "源质炸弹：飞出",
  "subtitle.datanessence.item.hammer_and_chisel.mine": "锤与凿：采集",
  "subtitle.datanessence.item.cognizant_cube.shake": "知觉立方：摇晃",
  "subtitle.datanessence.item.cognizant_cube.message": "知觉立方：言语",
  "subtitle.datanessence.item.essence_redirector.use": "导向器：咔哒；能量：谐振",
  "subtitles.item.falling_moon.charge1": "低音谐音",
  "subtitles.item.falling_moon.charge2": "中音谐音",
  "subtitles.item.falling_moon.charge3": "高音谐音",
  "subtitles.item.falling_moon.fire": "透亮的爆炸声",
  "subtitles.item.falling_moon.overcharge": "高昂的震响声",
  "subtitles.item.falling_moon.interrupt": "低沉的震响声",
  "subtitle.datanessence.fluid.genderfluid.transition": "性别流体：转化物品",
  "subtitle.datanessence.entity.ancient_sentinel.hurt": "古代哨卫：受伤",
  "subtitle.datanessence.entity.ancient_sentinel.death": "古代哨卫：死亡",
  "subtitle.datanessence.entity.ancient_sentinel.shoot": "古代哨卫：发射",
  "subtitle.datanessence.entity.ancient_sentinel_projectile.hit_block": "古代哨卫弹射物：击中方块",
  "tag.item.c.nuggets.coal": "煤炭粒",
  "tag.item.c.nuggets.diamond": "钻石粒",
  "tag.item.c.nuggets.emerald": "绿宝石粒",
  "tag.item.datanessence.polished_obsidian_blocks": "磨制黑曜石",
  "tag.item.datanessence.shaped_polished_obsidian_blocks": "经过雕琢的磨制黑曜石",
  "tag.item.datanessence.explosive_material": "易爆材料",
  "tag.item.datanessence.copper_parts": "铜零件",
  "tag.item.datanessence.ecliptrum_parts": "月珀金零件",
  "tag.item.datanessence.low_essence_plants": "低汐能含量植物",
  "tag.item.datanessence.medium_essence_plants": "中等汐能含量植物",
  "tag.item.datanessence.high_essence_plants": "高汐能含量植物",
  "tag.item.datanessence.makes_white_dye": "可制造白色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_light_gray_dye": "可制造淡灰色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_gray_dye": "可制造灰色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_black_dye": "可制造黑色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_brown_dye": "可制造棕色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_red_dye": "可制造红色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_orange_dye": "可制造橙色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_yellow_dye": "可制造黄色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_lime_dye": "可制造黄绿色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_green_dye": "可制造绿色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_cyan_dye": "可制造青色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_light_blue_dye": "可制造淡蓝色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_blue_dye": "可制造蓝色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_purple_dye": "可制造紫色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_magenta_dye": "可制造品红色染料",
  "tag.item.datanessence.makes_pink_dye": "可制造粉红色染料",
  "tag.item.datanessence.hidden_resources": "隐藏的资源",
  "tag.item.datanessence.sanctuary_resources": "避难所资源",
  "tag.item.datanessence.wip": "未完成 - 勿轻易使用！",
  "emi.info.datanessence.ancient_items_are_loot_only": "这是一件古代物品，无法合成，只能搜寻获得。\n可以到某些结构里找找看，那些结构由起源于异界的紫色岩石建造而成。",
  "emi.info.datanessence.hammer_and_chisel": "锤与凿是用于采集特定方块的工具，如黑曜石及其制品；它的采集效率远高于其他绝大多数装备。对可用方块使用可让其立即掉落。",
  "emi.info.datanessence.signal_tracker": "此设备在起步时可从电脑中获得；你能在某些奇怪的结构中找到这些电脑，那些结构由起源于异界的紫色岩石建造而成。它似乎能指引你前往其他类似的结构。",
  "emi.datanessence.rate": "\uD83D\uDD25：%1$s/s",
  "emi.datanessence.recipe_locked_line_1": "所获数据不足",
  "emi.datanessence.recipe_locked_line_2": "无法重建配方",
  "emi.datanessence.average_yield": "平均产出：",
  "emi.datanessence.nugget_mult": "x0-9",
  "emi.datanessence.time_ticks": "⌛：%1$st",
  "emi.datanessence.time_seconds": "⌛：%1$ss",
  "emi.info.datanessence.makutu_loot_items": "这个物品不像是会自然出现在你的世界里。你推测道，它似乎来自于别的领域，那个领域和你的领域存在联系，且远比你的领域古老。你需要先找到前往那里的路，才能获得这个物品。",
  "emi.datanessence.sanctuary_loot_items": "这个物品不像是会自然出现在你的世界里。你从它异乎寻常的外表推断，它应当来自于一片遥远的天地。你需要先找到前往那个奇怪地方的路，才能获得这个物品。",
  "datanessence.configuration.balancing": "游戏平衡",
  "datanessence.configuration.shaders": "着色器",
  "datanessence.configuration.accessibility": "辅助功能",
  "datanessence.configuration.sounds": "声音"
}