{
  "ars_elemental.adv.desc.air_focus": "获得气之核心",
  "ars_elemental.adv.desc.caster_bag": "获得施法者提包",
  "ars_elemental.adv.desc.curio_bag": "获得饰品口袋",
  "ars_elemental.adv.desc.earth_focus": "获得土之核心",
  "ars_elemental.adv.desc.everfull_urn": "获得无底水瓮",
  "ars_elemental.adv.desc.fire_focus": "获得火之核心",
  "ars_elemental.adv.desc.firenando_charm": "获得烈焰加农护符",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_air_focus": "获得初等气之核心",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_earth_focus": "获得初等土之核心",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_fire_focus": "获得初等火之核心",
  "ars_elemental.adv.desc.lesser_water_focus": "获得初等水之核心",
  "ars_elemental.adv.desc.levitation": "佩戴气之核心时，使用“发射”和“延长时效”令一个生物飘浮",
  "ars_elemental.adv.desc.mark_of_mastery": "将精华与供物结合，获得精通之印",
  "ars_elemental.adv.desc.mirror_shield": "使用带有法术反弹魔咒的盾牌反弹一个法术弹射物",
  "ars_elemental.adv.desc.necrotic_focus": "获得腐坏之核心",
  "ars_elemental.adv.desc.siren_charm": "获得塞壬护符",
  "ars_elemental.adv.desc.spore_blossom": "以“生长”或“毒性孢子”击杀亡灵生物，并获得一朵孢子花",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_dolphin": "佩戴水之核心时，使用“召唤骏马”召出一只海豚",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_skeleton_horse": "佩戴腐坏之核心时，使用“召唤骏马”召出一匹骷髅马",
  "ars_elemental.adv.desc.summon_strider": "佩戴火之核心时，使用“召唤骏马”召出一只炽足兽",
  "ars_elemental.adv.desc.water_focus": "获得水之核心",
  "ars_elemental.adv.desc.x": "",
  "ars_elemental.adv.title.air_focus": "掌控气元素",
  "ars_elemental.adv.title.caster_bag": "你的便携式武器库",
  "ars_elemental.adv.title.curio_bag": "千万别问法师的包里有什么",
  "ars_elemental.adv.title.earth_focus": "掌控土元素",
  "ars_elemental.adv.title.everfull_urn": "满是怀故之泪",
  "ars_elemental.adv.title.fire_focus": "掌控火元素",
  "ars_elemental.adv.title.firenando_charm": "他们叫我“烈焰炮哥”",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_air_focus": "气之道途",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_earth_focus": "土之道途",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_fire_focus": "火之道途",
  "ars_elemental.adv.title.lesser_water_focus": "水之道途",
  "ars_elemental.adv.title.levitation": "它叫“潜影贝”，不叫“潜影怪”",
  "ars_elemental.adv.title.mark_of_mastery": "元素大师",
  "ars_elemental.adv.title.mirror_shield": "就像是个法术棱镜",
  "ars_elemental.adv.title.necrotic_focus": "腐坏的召唤",
  "ars_elemental.adv.title.siren_charm": "并不是儒艮",
  "ars_elemental.adv.title.spore_blossom": "死于鲜花",
  "ars_elemental.adv.title.summon_dolphin": "你的个人潜水艇",
  "ars_elemental.adv.title.summon_skeleton_horse": "预兆",
  "ars_elemental.adv.title.summon_strider": "炽足兽时间到",
  "ars_elemental.adv.title.water_focus": "掌控水元素",
  "ars_elemental.adv.title.x": "",
  "ars_elemental.armor_set.air": "气岚法师套装",
  "ars_elemental.armor_set.air.desc": "吸收一部分气元素伤害，能大幅降低摔落伤害。",
  "ars_elemental.armor_set.air.name": "气之优雅",
  "ars_elemental.armor_set.air_heavy": "雷电护卫套装",
  "ars_elemental.armor_set.air_light": "奥林匹亚套装",
  "ars_elemental.armor_set.aqua": "碧水法师套装",
  "ars_elemental.armor_set.aqua.desc": "吸收一部分水元素伤害，即将溺水时会补充氧气。",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_heavy": "寒冬护卫套装",
  "ars_elemental.armor_set.aqua_light": "海仙套装",
  "ars_elemental.armor_set.earth": "厚土法师套装",
  "ars_elemental.armor_set.earth.desc": "吸收一部分土元素伤害，在地下深处饥饿时会恢复饥饿值。",
  "ars_elemental.armor_set.earth.name": "土之滋养",
  "ars_elemental.armor_set.earth_heavy": "林地护卫套装",
  "ars_elemental.armor_set.earth_light": "树仙套装",
  "ars_elemental.armor_set.fire": "烈火法师套装",
  "ars_elemental.armor_set.fire.desc": "吸收一部分火元素伤害，能立即熄灭身上的火焰。",
  "ars_elemental.armor_set.fire.name": "火之护卫",
  "ars_elemental.armor_set.fire_heavy": "下界护卫套装",
  "ars_elemental.armor_set.fire_light": "纵火狂套装",
  "ars_elemental.armor_set.heavy.desc": "吸收来自所属元素的伤害后，将其中一部分转化为魔力。穿戴全套盔甲时，溢出的魔力会转化为生命值。",
  "ars_elemental.armor_set.heavy.name": "战法师之坚毅",
  "ars_elemental.armor_set.light.desc": "吸收来自所属元素的伤害后，短时间内暴击率提高。",
  "ars_elemental.armor_set.light.name": "术士之狂怒",
  "ars_elemental.armor_set.medium.desc": "吸收来自所属元素的伤害后，短时间内获得魔力减免。穿戴全套盔甲时，会将部分伤害转化为魔力。",
  "ars_elemental.armor_set.medium.name": "秘术师之智慧",
  "ars_elemental.armor_set.school_set.desc": "（4件同元素盔甲）。",
  "ars_elemental.armor_set.set_bonus.desc": "（至少2件套装部件）。",
  "ars_elemental.armor_set.shift_info": "按住%s显示套装信息",
  "ars_elemental.armor_set.water.name": "水之怀抱",
  "ars_elemental.enchantment_desc.mirror_shield": "只适用于巫师之盾。举盾格挡时有概率反弹法术弹射物。每等级追加25%概率。",
  "ars_elemental.enchantment_desc.soulbound": "阻止死亡时丢失有此魔咒的物品。",
  "ars_elemental.familiar_desc.firenando_familiar": "烈焰加农使魔能令火元素法术的伤害增加2点，同时将弹射物法术的消耗降低20%%。为其喂食岩浆膏可获得短时抗火效果。在烈焰加农旁施展绑定仪式获得。",
  "ars_elemental.familiar_desc.flashjack_familiar": "闪电鸦使魔能令闪电类法术的伤害增加2点，同时将以运动为基础的法术的消耗降低20%。为其喂食闪电菠萝可获得短时迅捷和夜视效果。在闪电鸦旁施展绑定仪式获得。",
  "ars_elemental.familiar_desc.siren_familiar": "塞壬使魔能令水元素法术的伤害增加2点。召唤者身处水中时会获得海豚的恩惠 II。在塞壬旁施展绑定仪式获得。",
  "ars_elemental.familiar_name.firenando_familiar": "烈焰加农",
  "ars_elemental.familiar_name.flashjack_familiar": "闪电鸦",
  "ars_elemental.familiar_name.siren_familiar": "塞壬",
  "ars_elemental.flashjack.connect": "闪电鸦已连接到炮塔",
  "ars_elemental.flashjack.deny": "闪电鸦不会再瞄准此实体",
  "ars_elemental.flashjack.deny.remove": "闪电鸦现在会瞄准此实体",
  "ars_elemental.focus.shift_info": "按住%s显示更多核心信息",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aerial_filter": "若法术目标不是飞行生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_aquatic_filter": "若法术目标不是水生生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_arc_projectile": "此弹射物受重力影响。每一个“穿透”增强构件均可使其着陆后多弹起一次。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_bubble_shield": "制造一面全方位防御性护盾，消耗魔力以减少伤害。可抵挡负面效果。魔力耗尽时护盾即会消散。泡泡还能抵御魔法烧灼。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_carian_phalanx": "召唤出环绕你运动的魔法悬浮弹射物。敌人接近时，这些弹射物会自动飞出并追踪目标。同一时间最多可拥有5个弹射物，继续召唤会导致最先召唤的弹射物消散。弹射物的数量、速度、存在时间、追踪能力均可被增强。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cauterize": "以火焰清创消毒，造成少量火焰伤害，同时移除负面效果。只对可被奶治愈的效果有效。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_cavitate": "使得目标的泡泡因压力突变而内爆，产生猛烈的冲击波，对一定范围内所有目标造成伤害，同时浸湿目标。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_charm": "支配敌人的意识，强令它们暂时与你结盟，为你作战；对可驯服的生物使用时，驯服它们；对野生动物使用时，令其开始繁衍。每用“强化”增强一次，或每造成一次伤害，均会增加成功迷住目标的概率。强大目标对“迷咒”的抗性也更强。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conflagrate": "击中着火的目标时产生爆炸，对范围内所有实体造成伤害并点燃受影响实体。这些实体可能会粘上易爆的粉末，短时间后也会爆炸。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_conjure_terrain": "放置泥土或其他地层方块。以“扩散”及“穿透”增强时可放置更多方块，“强化”增强一次改为放置圆石，增强两次改为放置深板岩圆石。以“强化”增强相应次数后再跟随“烧炼”，则改为放置石头或深板岩。跟随“构筑水”时改为放置泥巴。跟随“粉碎”时改为放置沙子，“强化”后再跟随“粉碎”改为放置砂岩。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_discharge": "为拥有静电或触电效果的实体放电，对其造成伤害，并电击周围敌人。静电效果造成的伤害更多。若目标穿戴有能量驱动的盔甲，则会抽取其中一部分能量用于增加伤害。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_envenom": "令目标中毒，不断造成伤害。若目标已经中毒，则将毒性加深到可致死。“毒性孢子”能对受毒侵的实体造成更多伤害。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_fiery_filter": "若法术目标不免疫火焰且不为火焰生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_geyser": "在落地制造一个涌泉，打湿实体，并令其向上飞起较短时间。“强化”控制上升高度，“扩散”控制涌泉尺寸。“敏感”可让其朝水平方向喷发。与火之核心配合可同时让目标着火。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_homing_projectile": "此弹射物会搜寻并追踪最近的实体，若无有效目标则与经典的弹射物无异。以“敏感”增强后才可搜寻玩家。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_insect_filter": "若法术目标不是节肢生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_life_link": "在施法者和法术目标间制造一条生命链接。对施法者造成的伤害会与目标均分，目标受到的治疗会与施法者均分。“敏感”可反转链接的方向。“剪切”可以切断生命链接，终止链接两端实体的效果。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_mist": "构筑一片迷雾，遮蔽其中所有实体的视野，令生物丢失索敌。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aerial_filter": "若法术目标是飞行生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_aquatic_filter": "若法术目标是水生生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_fiery_filter": "若法术目标免疫火焰或为火焰生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_insect_filter": "若法术目标是节肢生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_summon_filter": "若法术目标是被召唤的生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_not_undead_filter": "若法术目标是亡灵生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_nullify_defense": "清除目标在受伤后自带的无敌时间，即让其在受伤后迅速变得脆弱。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_oxidize": "氧化目标的盔甲，短暂降低其护甲值。对方块使用有概率推进氧化进度。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_phantom_grasp": "小幅治疗亡灵生物。对其他活物使用时，则会造成等量的魔法伤害，并给予等量的消耗度，消耗其饱和度或饥饿值。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_poison_spores": "令目标身上爆发出有毒的孢子雾，对其造成伤害，并将中毒和饥饿效果传播给附近实体。只会对拥有中毒或饥饿效果的生物造成伤害。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_arc": "将法术的剩余部分换为“弧线弹射物”形态，从命中的位置发射。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_propagator_homing": "将法术的剩余部分换为“追踪弹射物”形态，从命中的位置沿施法者的视线方向发射。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_rage": "让目标陷入狂暴，令其攻击附近实体，不论敌我，同时增加其造成的伤害。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_slip_feet": "给予脚滑效果，令目标在任何表面上滑动，如同在冰上一样。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spark": "用静电火花对目标造成伤害。对潮湿实体造成的伤害更多。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_spike": "制造一束滴水石尖刺，对触碰到它的实体造成伤害。可由“扩散”和“穿透”增强，以增加其宽度或高度；以“延长时效”增强可延长其存在的时间；以“强化”增强可令其造成更多伤害。如果无法放置尖刺，则会转而制造出坠落的尖刺，此时只可使用“强化”以增加伤害；该伤害受尖刺坠落的高度影响。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_bee": "召唤三只蜜蜂，它们会协助你作战。“延长时效”可延长其存在时间。会给予施法者召唤失调，阻止施法者使用召唤类魔法。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_filter": "若法术目标不是被召唤的生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_summon_slime": "召唤三只史莱姆，它们会协助你作战。“延长时效”可延长其存在时间。会给予施法者召唤失调，阻止施法者使用召唤类魔法。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_undead_filter": "若法术目标不是亡灵生物，则停止施放。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_water_jet": "制造一道高压水射流，它能在几秒后穿透距离最近的目标，无视其盔甲。“分裂”可让其同时产生多道射流，再叠加“随机化”可让各道射流尝试瞄准不同的实体。",
  "ars_elemental.glyph_desc.glyph_watery_grave": "强令生物溺水。减少目标的氧气补给速度，增加耗尽氧气时产生的溺水伤害。以“延长时效”增强后，所影响的目标会沉入水中，且短时间内无法上浮。",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aerial_filter": "过滤飞行",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_aquatic_filter": "过滤水生",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_arc_projectile": "弧线弹射物",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_bubble_shield": "泡泡护盾",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_carian_phalanx": "卡利亚圆阵",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cauterize": "烧灼消毒",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_cavitate": "空蚀",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_charm": "迷咒",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conflagrate": "炸燃",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_conjure_terrain": "构筑地层",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_discharge": "放电",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_envenom": "毒侵",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_fiery_filter": "过滤防火",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_geyser": "制造涌泉",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_homing_projectile": "追踪弹射物",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_insect_filter": "过滤昆虫",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_life_link": "生命链接",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_mist": "雾云",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aerial_filter": "过滤非飞行",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_aquatic_filter": "过滤非水生",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_fiery_filter": "过滤不防火",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_insect_filter": "过滤非昆虫",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_summon_filter": "过滤非召唤生物",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_not_undead_filter": "过滤非亡灵",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_nullify_defense": "清除防御",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_oxidize": "氧化",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_phantom_grasp": "幻翼之握",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_poison_spores": "毒性孢子",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_arc": "弧线调态",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_propagator_homing": "追踪调态",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_rage": "狂暴",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_slip_feet": "滑步",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spark": "电火花",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_spike": "尖刺",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_bee": "召唤蜜蜂",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_filter": "过滤召唤生物",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_summon_slime": "召唤史莱姆",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_undead_filter": "过滤亡灵",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_water_jet": "水射流",
  "ars_elemental.glyph_name.glyph_watery_grave": "沉重之水",
  "ars_elemental.lens.acceleration": "增加重新导向的弹射物的速度。",
  "ars_elemental.lens.arc": "将重新导向的弹射物变为弧线弹射物。",
  "ars_elemental.lens.chaining": "将透镜中魔符接至重新导向的弹射物的法术后方。",
  "ars_elemental.lens.deceleration": "降低重新导向的弹射物的速度。",
  "ars_elemental.lens.homing": "将重新导向的弹射物变为追踪弹射物。原有弹射物中的过滤构件不会保留。",
  "ars_elemental.lens.pierce": "向棱镜供应魔源时，能让重新导向的弹射物穿透更多方块和实体。",
  "ars_elemental.lens.rgb": "令重新导向的弹射物不断循环切换颜色。",
  "ars_elemental.lens.shift_info": "按住%s显示透镜信息",
  "ars_elemental.page.air_bangle": "此手环能提高气元素法术的伤害。你的手臂伴随着气岚的鼓动，常态提升速度和击退力度。",
  "ars_elemental.page.air_upstream": "此方块会产生一道向上的涌流，周围实体会向上飘浮。潜行即会获得缓降效果并下降。影响到实体时消耗魔源。",
  "ars_elemental.page.anima": "操纵学派和防御学派的法师们试图理解生命、死亡，以及两者之间的事物，如此便有了这一魔法学派。此学派的精华在生与死之间来回变化；实验表明，它能让马匹在普通、骷髅、僵尸之间变化。变过的马和原来的马还是一样的吗？",
  "ars_elemental.page.anima_bangle": "此手环能提高灵魂法术的伤害。你能感受到手臂中流转的生死循环，随机治疗或凋零击中的敌人，并给予你小幅生命提升。",
  "ars_elemental.page.armor_set.air": "与气元素学派校准的盔甲套装。每件盔甲都能强化气元素魔符，降低其消耗，并减少所受摔落、动能、闪电等与气相关的伤害。$(br)穿戴全套盔甲时，减少的伤害会转换成魔力，摔落也不再那么烦人了！",
  "ars_elemental.page.armor_set.aqua": "与水元素学派校准的盔甲套装。每件盔甲都能强化水元素魔符，降低其消耗，并减少所受溺水、冰冻、闪电等与水相关的伤害。$(br)穿戴全套盔甲时，减少的伤害会转换成魔力，并能在即将溺水时补充氧气。",
  "ars_elemental.page.armor_set.earth": "与土元素学派校准的盔甲套装。每件盔甲都能强化土元素魔符，降低其消耗，并减少所受饥饿、甜浆果丛、仙人掌、“粉碎”等与土相关的伤害。$(br)穿戴全套盔甲时，减少的伤害会转换成魔力，并能在身处地底深处且即将饥饿时补充饥饿值。",
  "ars_elemental.page.armor_set.fire": "与火元素学派校准的盔甲套装。每件盔甲都能强化火元素魔符，降低其消耗，并减少所受熔岩、龙息、岩浆块等与火相关的伤害。$(br)穿戴全套盔甲时，减少的伤害会转换成魔力，并能立即熄灭身上的火焰。",
  "ars_elemental.page.armor_set.wip": "注意：由于盔甲重做需要改动很多资源，轻型和重型元素盔甲的目前仍借用中型盔甲的资源。升级会保留魔咒和纤维，但如此操作需要盔甲已经达到3级。",
  "ars_elemental.page.book_protection": "此法术书升级能令法术书免受各式伤害，从仙人掌到熔岩湖都是一样。不能保证免除虚空的损害。书册上的金色纹路会变成下界合金的黑色，可以在客户端配置中关掉这一变化。",
  "ars_elemental.page.curio_bag": "各式各样的魔法饰品能轻松塞满物品栏，但无需担忧！你可以用法师之花纤维编织一个便携魔法口袋用来装物品。其位于快捷栏或饰品栏时还可通过$(k:ars_elemental.open_pouch)键位打开。也可以进一步将其升级为施法者提包，加大空间，还可染色。",
  "ars_elemental.page.cut": "“剪切”可以切断“生命链接”。佩戴气之核心时，以“剪切”击杀目标时有概率切下其头颅。最多可用“幸运”增强4次以增加概率。",
  "ars_elemental.page.earth_bangle": "此手环能提高土元素法术的伤害。你的手臂爬满艳丽的花藤，能禁锢击中的敌人，还将让你免疫仙人掌和甜浆果丛，并给予击退抗性。",
  "ars_elemental.page.elemental_relays": "元素中转器",
  "ars_elemental.page.elemental_turrets": "元素灌注炮塔",
  "ars_elemental.page.elemental_tweaks": "安装元素魔艺后，如下特性会生效：$(br)巫师之盾格挡时可触发反应魔咒。$(br)召唤的闪电不会摧毁物品。$(br)以“敏感”增强的“粉碎”可以加工物品。$(br)“寒流”能对冰冻的生物造成更多伤害。$(br)“点燃”会将冰融化成水。",
  "ars_elemental.page.everfull_urn": "这个魔法瓮能将魔源转换成水。使用支配之杖将其与炼药锅或花药台连接，消耗少量魔源即可注水。",
  "ars_elemental.page.fire_bangle": "此手环能提高火元素法术的伤害。你的手臂被烈火包裹，能点燃击中的敌人；身处炎热的生物群系时，会常态提升速度。",
  "ars_elemental.page.freeze": "佩戴水之核心时，“冻结”累计冰冻进度，最终给予目标冻结效果，阻止其治疗自身。与“构筑水”配合使用时，召唤的水会变为冰。",
  "ars_elemental.page.gravity": "佩戴土之核心时，再以“敏感”增强，即会制造一个引力井，将实体拖向其中心（支持过滤）。若直接对实体施放，则该引力井会跟随该实体。",
  "ars_elemental.page.grow": "佩戴土之核心时，“生长”对亡灵生物造成伤害时有概率生成一朵孢子花。",
  "ars_elemental.page.ignite": "对冰使用“点燃”可将其融化。佩戴火之核心时，“点燃”会给予魔法烧灼效果。这种魔法火焰甚至能灼伤天生和后天免疫火的生物，让其会受到火焰伤害。其会略微降低来自土元素的伤害，但同时会让魔法伤害穿透部分盔甲。",
  "ars_elemental.page.launch": "佩戴气之核心时，再用“延长时效”增强，即可给予飘浮效果。飘浮中的目标会受到更多“风切”伤害。",
  "ars_elemental.page.magma_upstream": "此方块会产生一道向上的涌流，周围熔岩中的实体会向上浮起，并获得短时抗火效果。潜行可以下降。",
  "ars_elemental.page.necrotic_focus": "向召唤之核心中灌注邪恶能量，可将其力量腐化为死灵术。佩戴后，灵魂学派的魔符会获得两个“延长时效”，“治疗”会获得两个“强化”，“迷咒”影响亡灵生物的概率会大幅上升。“召唤骏马”的召唤物变为骷髅马，它能在水下行走和呼吸。",
  "ars_elemental.page.schools": "大多数魔符都有其所属的学派。元素学派有火、水、气、土四种。操纵、召唤、防御、灵魂等也在学派之列。魔法装备可与某个学派校准，穿戴后该学派的魔符即会获得消耗减免或功能增益。",
  "ars_elemental.page.spell_horn": "巫师号角可对你和周围实体施放法术。长按号角可增加作用范围，达到最大范围时还会给予玩家法术伤害提升效果。可在抄写台上向其中抄入法术，该法术不可带有形态构件。",
  "ars_elemental.page.spell_mirror": "与法术棱镜类似的挂镜，可以放在地上，或是挂在墙上和天花板上。击中此镜的法术弹射物会朝相对方向镜面反射出去。",
  "ars_elemental.page.spell_schools": "魔法学派",
  "ars_elemental.page.summon_bangle": "此手环能提高召唤法术的伤害。你的召唤物遵从你手臂挥舞的号令，以更高的伤害攻击你所攻击的事物。",
  "ars_elemental.page.water_bangle": "此手环能提高水元素法术的伤害。你的手臂周围飘满寒气，每次攻击都能冰冻敌人；身处水中或雨中时，会常态提升速度。",
  "ars_elemental.page.water_upstream": "此方块会产生一道向上的涌流，周围水中实体会像在气泡柱中一样上浮，即便没有气泡源也是一样。潜行可以下降。",
  "ars_elemental.page1.advanced_prism": "法术棱镜的升级版，可以调整为对准特定方块。此类发射棱镜可安装透镜以调整重新导向后的弹射物，但不可被活塞推动。使用支配之杖可为棱镜设置目标，Shift点击可取下透镜。部分透镜重新导向弹射物时可能需要消耗魔源来扩展法术，此类透镜的上限可配置。",
  "ars_elemental.page1.air_bangle": "此手环能提高气元素法术的伤害。你的手臂伴随着气岚的鼓动，常态提升速度和击退力度。",
  "ars_elemental.page1.air_focus": "这枚核心与气元素学派校准，佩戴时会强化气元素学派的魔符，并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷：佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标超过200的位置，或拥有触电效果时，会获得魔力再生 I效果。",
  "ars_elemental.page1.anima_bangle": "此手环能提高灵魂法术的伤害。你能感受到手臂中流转的生死循环，随机治疗或凋零击中的敌人，并给予你小幅生命提升。",
  "ars_elemental.page1.base_bangle": "此魔法饰品有概率提高法术的伤害。它的魔力不太稳定，也许与某个学派校准就能让它稳定下来。",
  "ars_elemental.page1.curio_bag": "各式各样的魔法饰品能轻松塞满物品栏，但无需担忧！你可以用法师之花纤维编织一个便携魔法口袋用来装物品。其位于快捷栏或饰品栏时还可通过$(k:ars_elemental.open_pouch)键位打开。也可以进一步将其升级为施法者提包，加大空间，还可染色。",
  "ars_elemental.page1.earth_bangle": "此手环能提高土元素法术的伤害。你的手臂爬满艳丽的花藤，能禁锢击中的敌人，还将让你免疫仙人掌和甜浆果丛，并给予击退抗性。",
  "ars_elemental.page1.earth_focus": "这枚核心与土元素学派校准，佩戴时会强化土元素学派的魔符，并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷：佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处Y坐标低于0的位置时，会获得魔力再生 I效果。",
  "ars_elemental.page1.elemental_relays": "为魔源中转器灌注相应的元素力量，即可增强其容量和传输率。经此处理的折跃型中转器不会再在长距离传输中丢失魔源。",
  "ars_elemental.page1.elemental_turrets": "附魔法术炮塔可以灌注入元素核心的力量，以赋予其一部分核心的能力。此类炮塔发射的法术会具有对应核心的增强效果；法术中若有一个对应学派的魔符，则消耗会降低65%%。",
  "ars_elemental.page1.fire_bangle": "此手环能提高火元素法术的伤害。你的手臂被烈火包裹，能点燃击中的敌人；身处炎热的生物群系时，会常态提升速度。",
  "ars_elemental.page1.fire_focus": "这枚法术核心与火元素学派校准，佩戴时会强化火元素学派的魔符，并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷：佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者身处火焰或熔岩中时，会获得法术伤害提升 II效果。",
  "ars_elemental.page1.fire_golem": "烈焰加农就像林地行者那样，是个四处游荡的哨兵。它能发射火热的追踪弹射物攻击敌人，用支配之杖分配任务后还会在区域内巡逻。可以用灵魂沙和岩浆块更改其外形。就算被击倒，也可以用烈焰粉或岩浆膏重新激活。大家都叫它“烈焰炮仔”。",
  "ars_elemental.page1.firenando_charm": "烈焰加农就像林地行者那样，是个四处游荡的哨兵。它能发射火热的追踪弹射物攻击敌人，用支配之杖分配任务后还会在区域内巡逻。可以用灵魂沙和岩浆块更改其外形。就算被击倒，也可以用烈焰粉或岩浆膏重新激活。大家都叫它“烈焰炮仔”。",
  "ars_elemental.page1.flashing_archwood": "这种金色的树木亲近天空。和其他至高木树一样，这种树会出现在世界各处，以及至高木森林中。它的木材可以制造仪式之板，也可用作较暗的光源。闪耀林地行者会将敌人抛向天空，并对敌人进行“风切”。",
  "ars_elemental.page1.flashjack_charm": "闪电鸦通常出现于至高木森林，它们躲藏在树木之间，或居住于高山之巅。向其赠送闪电菠萝即可交上朋友。它们的任务与基地防御相关，但形式和烈焰加农还有林地行者有所不同：它们更类似于侦察兵。",
  "ars_elemental.page1.mark_of_mastery": "元素套装与四种元素魔法学派校准。每一件盔甲穿戴后都能强化其所属学派的魔符，减少它们的消耗，并降低所受与该元素有关的伤害。穿戴完整套装时，所减少的伤害会转变为魔力，且能够触发特殊效果。",
  "ars_elemental.page1.mermaid": "塞壬通常出现于珊瑚周围，会跃出水面，也会跟着船只游泳。向她们赠送海泡菜就可以交上朋友，她们收到后会高兴地跳起，并留下若干信物。持有塞壬护符对海晶石使用，即可召唤塞壬，并将海晶石变为塞壬神坛。给予驯服的塞壬海带和珊瑚后，她们会变换颜色。",
  "ars_elemental.page1.necrotic_focus": "佩戴后，召唤出的狼、亡灵生物、恼鬼初看可能没有什么变化，但它们死后即会复活，且满是嗜血的念头。当你施放“追踪弹射物”法术时，这些亡灵召唤物会和你一齐施放；它们每次击杀敌人时还会治疗你。",
  "ars_elemental.page1.siren_charm": "塞壬出现于温暖的海域，会跃出水面，也会跟着船只游泳。向她们赠送海泡菜就可以交上朋友，她们收到后会高兴地跳起，并留下若干信物。持有塞壬护符对海晶石使用，即可召唤塞壬，并将海晶石变为塞壬神坛。给予驯服的塞壬海带和珊瑚后，她们会变换颜色。",
  "ars_elemental.page1.summon_bangle": "此手环能提高召唤法术的伤害。你的召唤物遵从你手臂挥舞的号令，以更高的伤害攻击你所攻击的事物。",
  "ars_elemental.page1.upstream_blocks": "涌腾器生成的涌流能让实体向上浮起，潜行时则会缓慢下降。可以放置多个以增加涌流的纵向范围。流风涌腾器的运作需要魔源，给予飘浮或缓降。岩浆涌腾器只对身处熔岩的实体起效，给予抗火。气泡涌腾器则只会在水中运作，能恢复氧气值。",
  "ars_elemental.page1.water_bangle": "此手环能提高水元素法术的伤害。你的手臂周围飘满寒气，每次攻击都能冰冻敌人；身处水中或雨中时，会常态提升速度。",
  "ars_elemental.page1.water_focus": "这枚法术核心与水元素学派校准，佩戴时会强化水元素学派的魔符，并降低其消耗。初等元素核心有一个缺陷：佩戴时会抑制其他元素学派魔符的效果。更高级核心的佩戴者被水打湿时，会获得魔力再生 II；游泳时会获得魔力再生 II和海豚的恩惠。",
  "ars_elemental.page2.advanced_prism": "高等法术棱镜接受棱镜透镜，以更改棱镜重新导向的方式。弧线透镜和追踪透镜分别可让弹射物变为弧线或追踪弹射物，加速和减速透镜可以更改弹射物的速度。",
  "ars_elemental.page2.air_focus": "此核心会增强“发射”，以“延长时效”增强时可给予飘浮效果。此核心也会增强“剪切”，以它击杀生物时有概率掉落头颅。",
  "ars_elemental.page2.earth_focus": "此核心会增强“毒性孢子”和“生长”，对亡灵生物造成伤害时有概率生成一朵孢子花；以“敏感”增强“重力”时会制造一个引力井，将实体拖向其中心（支持过滤）。此核心也能增加击退抗性，并让自然生命恢复和瞬间恢复的效力变为1.5倍。",
  "ars_elemental.page2.fire_focus": "此核心能让“点燃”给予魔法烧灼效果。该效果可配合“爆燃”造成伤害，能传播到天生抗火的生物身上，也可令一部分魔法伤害穿透受影响者的盔甲，但同时会降低土元素伤害的效力。“召唤骏马”会生成可骑乘的炽足兽。“点燃”与“蒸发”配合可令冰升华。",
  "ars_elemental.page2.flashing_archwood": "味道和闪电一样刺激的果实。可以用来酿造静电药水，对应效果结束后会在受影响实体处落一道雷，也能让“放电”造成伤害。食用果实的人会受到其中能量的激发，随机获得发光、夜视、触电、静电效果。",
  "ars_elemental.page2.flashjack_charm": "可以将闪电鸦和一组可调或元素炮塔相连，闪电鸦会操控它们瞄准和射击目标。闪电鸦还会高亮其目标，并警告附近的林地行者。使用支配之杖可让闪电鸦不再侦察指定种类的生物。",
  "ars_elemental.page2.mermaid": "塞壬神坛会随时间产出渔获，每次产出后需供给魔源。产品的数量，以及获得宝藏的概率，都会因神坛旁有多种水生动植物而增加。你可以在神坛旁建一座水族馆，或打理出一片池塘，让塞壬们尽情生活。[注意：更新分数需要一定时间]。",
  "ars_elemental.page2.necrotic_focus": "向召唤之核心中灌注邪恶能量，可将其力量腐化为死灵术。佩戴后，灵魂学派的魔符会获得两个“延长时效”，“治疗”会获得两个“强化”，“迷咒”影响亡灵生物的概率会大幅上升。“召唤骏马”的召唤物变为骷髅马，它能在水下行走和呼吸。",
  "ars_elemental.page2.siren_charm": "塞壬神坛会随时间产出渔获，每次产出后需供给魔源。产品的数量，以及获得宝藏的概率，都会因神坛旁有多种水生动植物而增加。你可以在神坛旁建一座水族馆，或打理出一片池塘，让塞壬们尽情生活。[注意：更新分数需要一定时间]。",
  "ars_elemental.page2.water_focus": "此核心能让“冻结”累计冰冻进度，最终给予目标冻结效果，阻止其治疗自身。与“构筑水”配合使用时，召唤的水会变为冰。“召唤骏马”会生成可骑乘的海豚，在其跃出水面前蓄力能增加跃出速度。对水生生物造成的溺水伤害会变为魔法伤害。",
  "ars_elemental.page3.advanced_prism": "穿透和链接透镜的运作需要消耗魔源。链接透镜可在抄写台处抄入法术；如果可行，重新导向时即会将其中魔符接到弹射物中法术的后方。消耗随改后的法术线性增长。穿透透镜能增加弹射物的穿透上限，消耗量恒定。",
  "ars_elemental.page3.necrotic_focus": "佩戴后，召唤出的狼、亡灵生物、恼鬼初看可能没有什么变化，但它们死后即会复活，且满是嗜血的念头。当你施放“追踪弹射物”法术时，这些亡灵召唤物会和你一齐施放；它们每次击杀敌人时还会治疗你。",
  "ars_elemental.particle.skull_spell": "头颅",
  "ars_elemental.particle.spark_spell": "元素火花",
  "ars_elemental.particle.venom_spell": "毒侵头颅",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_shock": "法术中的伤害效果构件能电击目标，在法术产生效果前会额外造成短暂的触电。在3级纤维槽时造成静电。",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_spore": "法术中的伤害效果构件会在法术产生效果前额外造成短暂的中毒或饥饿。",
  "ars_elemental.perk_desc.thread_summon": "每级降低10%%召唤失调；在2级纤维槽级以上时，还会小幅增加召唤生物造成的伤害。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forest": "在仪式火盆周围生成一个由草和泥土组成的岛屿，并将该区域的生物群系转换为至高木森林。以各种至高木树的果实增强可改为转换成对应的至高木森林。岛屿的半径为7格。以魔源宝石增强能增大半径，每个增大1格。生成方块时必须在附近供应魔源。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_archwood_forestation": "种植至高木树，并在7x7（总体为圆形）的范围内施加骨粉。以魔源宝石增强能增大半径，每个增大1格。以特定的至高木树苗增强可令仪式生成与其生物群系有关的资源。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_attraction": "将8格半径范围内实体吸向火盆，好像磁铁一样。对玩家和Boss无效。以土之精华增加可增加半径。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_detection": "令128格半径范围内所有怪物发光10分钟。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_pollination": "加快附近蜜蜂的采蜜速度，但不会加快蜂箱中蜂蜜的产出速度。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_repulsion": "推开15格半径范围内所有生物。以骨头增强时只会推离亡灵生物。对玩家和Boss无效。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_squirrels": "给予范围内星宝石兽长时间的速度提升。增益在15格半径范围内每30秒刷新一次。以金块增强时范围会扩展到30格半径。",
  "ars_elemental.ritual_desc.ritual_tesla_coil": "向仪式范围内的实体落雷。以气之精华增强时也会将玩家视作目标。[以火盆为中心的11x7x11长方体]。",
  "ars_elemental.tablet_of": "%s之板",
  "ars_elemental.thread_of": "%s之纤维",
  "ars_elemental.title.mark_of_mastery": "元素套装",
  "ars_elemental.title.upstream_blocks": "元素涌腾器",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_accelerate": "加快弹射物移动速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_decelerate": "减慢弹射物移动速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_pierce": "弹射物会在方块上多反弹一次，或可以多穿透一次敌人。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_sensitive": "弹射物能够击中植物等不阻碍移动的事物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_arc_projectile_glyph_split": "产生多个弹射物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_amplify": "增加效果等级。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_bubble_shield_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_carian_phalanx_glyph_split": "允许额外召唤一个圆阵弹射物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_amplify": "增加造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_dampen": "减少造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cauterize_glyph_randomize": "随机化造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_amplify": "增加效果等级。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_aoe": "增加冲击波的范围。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_dampen": "减少造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_cavitate_glyph_randomize": "随机化造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_amplify": "增加效果等级。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_charm_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_amplify": "增加造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_aoe": "增加炸燃的影响范围。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_dampen": "减少造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conflagrate_glyph_randomize": "随机化造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_amplify": "放置的方块从泥土变为圆石，再变为深板岩圆石，或从沙子变为砂岩。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_aoe": "增加所放置方块的半径。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_extract": "破坏方块时附带精准采集。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_fortune": "破坏方块时附带时运。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_pierce": "增加所放置方块的深度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_conjure_terrain_glyph_randomize": "换为使用所放置方块的变种；如沙子换为红沙，石头换为安山岩。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_amplify": "增加造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_aoe": "增加放电电击的影响范围。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_dampen": "减少造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_discharge_glyph_randomize": "随机化造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_amplify": "增加造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_dampen": "减少造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_envenom_glyph_randomize": "随机化造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_amplify": "增加涌泉的高度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_aoe": "增加涌泉的尺寸。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_dampen": "减少涌泉的高度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_duration_down": "缩短涌泉的存在时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_extend_time": "延长涌泉的存在时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_geyser_glyph_sensitive": "让涌泉朝水平方向喷发。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_gravity_glyph_sensitive": "佩戴土之核心时效果变动，转而制造引力井，其会将实体拉向其中心。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_accelerate": "加快弹射物移动速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_dampen": "弹射物会受重力影响。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_decelerate": "减慢弹射物移动速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_pierce": "弹射物能多穿透敌人和方块一次。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_sensitive": "弹射物能以玩家为目标。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_homing_projectile_glyph_split": "产生多个弹射物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_duration_down": "佩戴气之核心时效果变动，“发射”会给予飘浮效果。缩短飘浮效果的持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_launch_glyph_extend_time": "佩戴气之核心时效果变动，“发射”会给予飘浮效果。延长飘浮效果的持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_amplify": "增加效果等级。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_life_link_glyph_sensitive": "反转链接的方向，将你所受治疗分享给目标，并承受目标所受伤害的一半。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_aoe": "增加雾云的尺寸。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_duration_down": "缩短雾云的存在时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_mist_glyph_extend_time": "延长雾云的存在时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_amplify": "增加效果等级。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_aoe": "增加目标方块的判定范围。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_extract": "破坏方块时附带精准采集。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_fortune": "破坏方块时附带时运。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_pierce": "增加目标方块的判定深度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_oxidize_glyph_randomize": "有概率不将某方块选作目标。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_amplify": "增加造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_dampen": "减少造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_phantom_grasp_glyph_randomize": "随机化造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_amplify": "增加造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_aoe": "增加所释放毒性孢子的范围。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_dampen": "减少造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_poison_spores_glyph_randomize": "随机化造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_accelerate": "加快弹射物移动速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_decelerate": "减慢弹射物移动速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_extract": "弹射物会沿施法者至落点方向射出。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_pierce": "弹射物会在方块上多反弹一次，或可以多穿透一次敌人。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_sensitive": "弹射物能够击中植物等不阻碍移动的事物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_arc_glyph_split": "产生多个弹射物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_accelerate": "加快弹射物移动速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_dampen": "弹射物会受重力影响。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_decelerate": "减慢弹射物移动速度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_extract": "弹射物会沿施法者至落点方向射出。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_pierce": "弹射物能多穿透敌人和方块一次。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_sensitive": "弹射物能以玩家为目标。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_propagator_homing_glyph_split": "产生多个弹射物。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_amplify": "增加效果等级。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_rage_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_amplify": "增加效果等级。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_slip_feet_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_amplify": "增加造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_dampen": "减少造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spark_glyph_randomize": "随机化造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_amplify": "增加造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_aoe": "增加尖刺的尺寸。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_dampen": "减少造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_extend_time": "令尖刺在缩回前能保持更长时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_pierce": "增加尖刺的高度。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_spike_glyph_randomize": "随机化造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_duration_down": "缩短召唤的持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_extend_time": "延长召唤的持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_bee_glyph_split": "增加所召唤蜜蜂的数量。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_duration_down": "缩短召唤的持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_extend_time": "延长召唤的持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_summon_slime_glyph_split": "增加所召唤史莱姆的数量。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_amplify": "增加造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_dampen": "减少造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_randomize": "若与“分裂”组合使用，则各束水射流会尝试攻击不同的目标。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_water_jet_glyph_split": "额外发射一道水射流。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_amplify": "增加造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_dampen": "减少造成的伤害。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_duration_down": "缩短效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_extend_time": "延长效果持续时间。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_fortune": "击杀生物时附带抢夺。",
  "ars_nouveau.augment_desc.glyph_watery_grave_glyph_randomize": "随机化造成的伤害。",
  "ars_nouveau.connections.fail.urn": "此方块与无底水瓮不兼容。",
  "ars_nouveau.page.air_upstream": "此方块会产生一道向上的涌流，周围实体会向上飘浮。潜行即会获得缓降效果并下降。影响到实体时消耗魔源。",
  "ars_nouveau.page.elemental_tweaks": "元素魔艺的新特性",
  "ars_nouveau.page.everfull_urn": "这个魔法瓮能将魔源转换成水。使用支配之杖将其与炼药锅或花药台连接，消耗少量魔源即可注水。",
  "ars_nouveau.page.flashing_archwood": "闪耀至高木树",
  "ars_nouveau.page.magma_upstream": "此方块会产生一道向上的涌流，周围熔岩中的实体会向上浮起，并获得短时抗火效果。潜行可以下降。",
  "ars_nouveau.page.spell_mirror": "与法术棱镜类似的挂镜，可以放在地上，或是挂在墙上和天花板上。击中此镜的法术弹射物会朝相对方向镜面反射出去。",
  "ars_nouveau.page.water_upstream": "此方块会产生一道向上的涌流，周围水中实体会像在气泡柱中一样上浮，即便没有气泡源也是一样。潜行可以下降。",
  "ars_nouveau.page6.weald_walker": "施放“发射”后接“风切”。",
  "ars_nouveau.particle_config.gravity_field": "引力井",
  "ars_nouveau.school.elemental": "元素学派",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest": "烈焰至高木森林",
  "biome.ars_elemental.blazing_forest.desc": "长有火焰般树木的森林，其中会出现火山山丘。",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest": "奔流至高木森林",
  "biome.ars_elemental.cascading_forest.desc": "长有水流般树木的森林，其中会出现瀑布和河流。",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest": "闪耀至高木森林",
  "biome.ars_elemental.flashing_forest.desc": "长有黄金般树木的森林，它们会在夜晚中发光、在雷暴中感电。",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest": "繁茂至高木森林",
  "biome.ars_elemental.flourishing_forest.desc": "长有大地般树木的森林，其中会出现各类花朵和繁茂的洞穴。",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves": "恼人洞穴",
  "biome.ars_elemental.vexing_caves.desc": "满溢着魔源的危险洞穴；洞中长有魔源藤蔓与恼人树，荒野族裔就栖居在其间。",
  "block.ars_elemental.advanced_prism": "高等法术棱镜",
  "block.ars_elemental.air_relay": "风卷魔源中转器：折跃型",
  "block.ars_elemental.air_turret": "气之灌注炮塔",
  "block.ars_elemental.air_upstream": "流风涌腾器",
  "block.ars_elemental.earth_relay": "地渊魔源中转器：存放型",
  "block.ars_elemental.earth_turret": "土之灌注炮塔",
  "block.ars_elemental.everfull_urn": "无底水瓮",
  "block.ars_elemental.fire_relay": "火燃魔源中转器：收集型",
  "block.ars_elemental.fire_turret": "火之灌注炮塔",
  "block.ars_elemental.flashpine_pod": "闪电菠萝",
  "block.ars_elemental.magma_upstream": "岩浆涌腾器",
  "block.ars_elemental.manipulation_turret": "操纵之灌注炮塔",
  "block.ars_elemental.mermaid_rock": "塞壬神坛",
  "block.ars_elemental.sparkflower": "电光花",
  "block.ars_elemental.spell_mirror": "法术之镜",
  "block.ars_elemental.spore_blossom_up": "孢子花（地面）",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood": "去皮闪耀至高木",
  "block.ars_elemental.stripped_yellow_archwood_log": "去皮闪耀至高木原木",
  "block.ars_elemental.water_relay": "水流魔源中转器：分流型",
  "block.ars_elemental.water_turret": "水之灌注炮塔",
  "block.ars_elemental.water_upstream": "气泡涌腾器",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood": "闪耀至高木",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_leaves": "闪耀至高木树叶",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_log": "闪耀至高木原木",
  "block.ars_elemental.yellow_archwood_sapling": "闪耀至高木树苗",
  "death.attack.beheading": "%1$s被切成了碎片",
  "death.attack.beheading.item": "%1$s被%2$s用%3$s切成了碎片",
  "death.attack.cavitation": "%1$s被流体静力学导致的内爆撕碎了",
  "death.attack.cavitation.item": "%1$s被%2$s用%3$s产生的猛烈空穴冲击波炸碎了",
  "death.attack.hellflare": "%1$s被魔法火焰焚烧殆尽了",
  "death.attack.hellflare.item": "%1$s被%2$s用%3$s产生的魔法火焰焚烧殆尽了",
  "death.attack.magic.item": "%1$s被%2$s用%3$s魔法杀死了",
  "death.attack.poison": "%2$s的毒性孢子在%1$s体内发了芽",
  "death.attack.poison.item": "%1$s被%2$s用%3$s毒害而亡",
  "death.attack.spark": "%1$s经历了一次短路般的电击",
  "death.attack.spark.item": "%1$s被%2$s用%3$s电击至死",
  "death.attack.stalactite.item": "%1$s被%2$s用%3$s召唤的下落尖刺刺穿了",
  "death.attack.water_jet": "%1$s被高压水流击穿了",
  "death.attack.water_jet.item": "%1$s被%2$s用%3$s发射的高压水流切碎了",
  "effect.ars_elemental.enderference": "抑影",
  "effect.ars_elemental.enderference.description": "阻止受影响实体主动或被动传送。",
  "effect.ars_elemental.enthralled": "魂不着体",
  "effect.ars_elemental.enthralled.description": "魅惑生物，阻止其攻击施法者，转而为施法者作战。",
  "effect.ars_elemental.frozen": "冻结",
  "effect.ars_elemental.frozen.description": "受影响实体被冻结，无法治疗自身；会增加下一次火焰伤害，但同时会清除效果。",
  "effect.ars_elemental.hellfire": "魔法烧灼",
  "effect.ars_elemental.hellfire.description": "这种魔法火焰甚至能烧灼下界生物，让它们也受到火焰伤害。会小幅降低土元素造成的伤害，但同时会让魔法伤害穿透部分盔甲。",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order": "秩序之歌",
  "effect.ars_elemental.hymn_of_order.description": "无法直接获得，管理员专用。将受惩罚玩家的魔力上限设为1，阻止其施法。能大幅降低他们在服务器里捣乱的概率。",
  "effect.ars_elemental.life_link": "生命相连",
  "effect.ars_elemental.life_link.description": "施法者所受的伤害会与受影响实体分享，受影响实体所治疗的生命值会与施法者分享。使用“剪切”会清除链接两端实体的效果。",
  "effect.ars_elemental.mana_shield": "魔力护盾",
  "effect.ars_elemental.mana_shield.description": "使用魔力阻挡所受的伤害，且有概率免疫负面效果。",
  "effect.ars_elemental.mist": "迷雾",
  "effect.ars_elemental.mist.description": "与失明类似，迷雾会缩减生物与玩家的视野。",
  "effect.ars_elemental.repel": "排斥",
  "effect.ars_elemental.repel.description": "魔法力量会将受影响实体推离一个或多个地点。",
  "effect.ars_elemental.rust": "锈蚀",
  "effect.ars_elemental.rust.description": "使得受影响实体的盔甲短暂锈蚀，降低其护甲值。",
  "effect.ars_elemental.slip_feet": "脚滑",
  "effect.ars_elemental.slip_feet.description": "使得受影响实体在普通方块上滑动，如同在冰上一样，同时增加冰类方块的滑度。",
  "effect.ars_elemental.static_charged": "静电",
  "effect.ars_elemental.static_charged.description": "效果结束时，召唤一道闪电击中受影响实体。",
  "effect.ars_elemental.venom": "毒侵",
  "effect.ars_elemental.venom.description": "受影响实体受到会致死的剧毒，增加来自“毒性孢子”的伤害。",
  "effect.ars_elemental.watery_grave": "沉重之水",
  "effect.ars_elemental.watery_grave.description": "令受影响实体下沉，并加快其氧气消耗。",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield": "法术反弹",
  "enchantment.ars_elemental.mirror_shield.desc": "盾牌有概率反弹弹射物法术。",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound": "灵魂绑定",
  "enchantment.ars_elemental.soulbound.description": "死亡时保留物品。",
  "entity.ars_elemental.air_mage": "游掠气之法师",
  "entity.ars_elemental.conjured_dripstone": "下落的尖刺",
  "entity.ars_elemental.conjured_ice_spike": "下落的冰质尖刺",
  "entity.ars_elemental.dripstone_spike": "土质尖刺",
  "entity.ars_elemental.earth_mage": "游掠土之法师",
  "entity.ars_elemental.fire_mage": "游掠火之法师",
  "entity.ars_elemental.firenando_entity": "烈焰加农",
  "entity.ars_elemental.firenando_familiar": "烈焰加农使魔",
  "entity.ars_elemental.flashing_weald_walker": "闪耀林地行者",
  "entity.ars_elemental.flashjack_entity": "闪电鸦",
  "entity.ars_elemental.flashjack_familiar": "闪电鸦使魔",
  "entity.ars_elemental.geyser": "涌泉",
  "entity.ars_elemental.ice_spike": "冰质尖刺",
  "entity.ars_elemental.lava_geyser": "熔岩涌泉",
  "entity.ars_elemental.lerp": "插值魔源效果",
  "entity.ars_elemental.linger_magnet": "引力井",
  "entity.ars_elemental.mist_cloud": "雾云",
  "entity.ars_elemental.phalanx_projectile": "卡利亚圆阵弹射物",
  "entity.ars_elemental.siren_entity": "塞壬",
  "entity.ars_elemental.siren_familiar": "塞壬使魔",
  "entity.ars_elemental.summon_bee": "被召唤的蜜蜂",
  "entity.ars_elemental.summon_camel": "被召唤的骆驼",
  "entity.ars_elemental.summon_direwolf": "被召唤的恶狼",
  "entity.ars_elemental.summon_dolphin": "被召唤的海豚",
  "entity.ars_elemental.summon_skelehorse": "被召唤的骷髅马",
  "entity.ars_elemental.summon_slime": "被召唤的史莱姆",
  "entity.ars_elemental.summon_strider": "被召唤的炽足兽",
  "entity.ars_elemental.summon_vhex": "被召唤的邪恶恼鬼",
  "entity.ars_elemental.summon_wskeleton": "被召唤的复仇者",
  "entity.ars_elemental.water_jet": "水射流源",
  "entity.ars_elemental.water_mage": "游掠水之法师",
  "entity.ars_nouveau.firenando_familiar": "烈焰加农使魔",
  "entity.ars_nouveau.flashjack_familiar": "闪电鸦使魔",
  "entity.ars_nouveau.siren_familiar": "塞壬使魔",
  "item.ars_elemental.acceleration_prism_lens": "加速棱镜透镜",
  "item.ars_elemental.air_bangle": "气之手环",
  "item.ars_elemental.air_boots": "气岚法师靴子",
  "item.ars_elemental.air_boots_heavy": "雷电护卫靴子",
  "item.ars_elemental.air_caster_tome": "气之施法者卷册",
  "item.ars_elemental.air_chestplate": "雷电护卫胸甲",
  "item.ars_elemental.air_focus": "气之核心",
  "item.ars_elemental.air_hat": "气岚法师帽子",
  "item.ars_elemental.air_helmet": "雷电护卫头盔",
  "item.ars_elemental.air_hood": "奥林匹亚兜帽",
  "item.ars_elemental.air_leggings": "气岚法师护腿",
  "item.ars_elemental.air_leggings_heavy": "雷电护卫护腿",
  "item.ars_elemental.air_pants": "奥林匹亚裤子",
  "item.ars_elemental.air_robes": "气岚法师法袍",
  "item.ars_elemental.air_shoes": "奥林匹亚鞋子",
  "item.ars_elemental.air_tunic": "奥林匹亚外套",
  "item.ars_elemental.anima_bangle": "灵魂之手环",
  "item.ars_elemental.anima_caster_tome": "灵魂之施法者卷册",
  "item.ars_elemental.anima_essence": "灵魂之精华",
  "item.ars_elemental.aqua_boots": "碧水法师靴子",
  "item.ars_elemental.aqua_boots_heavy": "寒冬护卫靴子",
  "item.ars_elemental.aqua_chestplate": "寒冬护卫胸甲",
  "item.ars_elemental.aqua_hat": "碧水法师帽子",
  "item.ars_elemental.aqua_helmet": "寒冬护卫头盔",
  "item.ars_elemental.aqua_hood": "海仙兜帽",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings": "碧水法师护腿",
  "item.ars_elemental.aqua_leggings_heavy": "寒冬护卫护腿",
  "item.ars_elemental.aqua_pants": "海仙裤子",
  "item.ars_elemental.aqua_robes": "碧水法师法袍",
  "item.ars_elemental.aqua_shoes": "海仙鞋子",
  "item.ars_elemental.aqua_tunic": "海仙外套",
  "item.ars_elemental.arc_prism_lens": "弧线棱镜透镜",
  "item.ars_elemental.base_bangle": "巫师手环",
  "item.ars_elemental.caster_bag": "施法者提包",
  "item.ars_elemental.chaining_prism_lens": "链接棱镜透镜",
  "item.ars_elemental.curio_bag": "饰品口袋",
  "item.ars_elemental.debug": "调试核心",
  "item.ars_elemental.deceleration_prism_lens": "减速棱镜透镜",
  "item.ars_elemental.earth_bangle": "土之手环",
  "item.ars_elemental.earth_boots": "厚土法师靴子",
  "item.ars_elemental.earth_boots_heavy": "林地护卫靴子",
  "item.ars_elemental.earth_caster_tome": "土之施法者卷册",
  "item.ars_elemental.earth_chestplate": "林地护卫胸甲",
  "item.ars_elemental.earth_focus": "土之核心",
  "item.ars_elemental.earth_hat": "厚土法师帽子",
  "item.ars_elemental.earth_helmet": "林地护卫头盔",
  "item.ars_elemental.earth_hood": "树仙兜帽",
  "item.ars_elemental.earth_leggings": "厚土法师护腿",
  "item.ars_elemental.earth_leggings_heavy": "林地护卫护腿",
  "item.ars_elemental.earth_pants": "树仙裤子",
  "item.ars_elemental.earth_robes": "厚土法师法袍",
  "item.ars_elemental.earth_shoes": "树仙鞋子",
  "item.ars_elemental.earth_tunic": "树仙外套",
  "item.ars_elemental.fire_bangle": "火之手环",
  "item.ars_elemental.fire_boots": "烈火法师靴子",
  "item.ars_elemental.fire_boots_heavy": "下界护卫靴子",
  "item.ars_elemental.fire_caster_tome": "火之施法者卷册",
  "item.ars_elemental.fire_chestplate": "下界护卫胸甲",
  "item.ars_elemental.fire_focus": "火之核心",
  "item.ars_elemental.fire_hat": "烈火法师帽子",
  "item.ars_elemental.fire_helmet": "下界护卫头盔",
  "item.ars_elemental.fire_hood": "纵火狂兜帽",
  "item.ars_elemental.fire_leggings": "烈火法师护腿",
  "item.ars_elemental.fire_leggings_heavy": "下界护卫护腿",
  "item.ars_elemental.fire_pants": "纵火狂裤子",
  "item.ars_elemental.fire_robes": "烈火法师法袍",
  "item.ars_elemental.fire_shoes": "纵火狂鞋子",
  "item.ars_elemental.fire_tunic": "纵火狂外套",
  "item.ars_elemental.firenando_charm": "烈焰加农护符",
  "item.ars_elemental.firenando_familiar": "烈焰加农",
  "item.ars_elemental.flashjack_charm": "闪电鸦护符",
  "item.ars_elemental.flashjack_familiar": "闪电鸦",
  "item.ars_elemental.flashjack_shards": "闪电鸦信物",
  "item.ars_elemental.flashpine_pod": "闪电菠萝",
  "item.ars_elemental.homing_prism_lens": "追踪棱镜透镜",
  "item.ars_elemental.lesser_air_focus": "初等气之核心",
  "item.ars_elemental.lesser_earth_focus": "初等土之核心",
  "item.ars_elemental.lesser_fire_focus": "初等火之核心",
  "item.ars_elemental.lesser_water_focus": "初等水之核心",
  "item.ars_elemental.manipulation_caster_tome": "操纵之施法者卷册",
  "item.ars_elemental.mark_of_mastery": "精通之印",
  "item.ars_elemental.necrotic_focus": "腐坏之核心",
  "item.ars_elemental.piercing_prism_lens": "穿透棱镜透镜",
  "item.ars_elemental.rainbow_prism_lens": "虹彩棱镜透镜 [已移除]",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forest": "至高木森林岛屿构筑",
  "item.ars_elemental.ritual_archwood_forestation": "至高木森林造林",
  "item.ars_elemental.ritual_attraction": "吸引",
  "item.ars_elemental.ritual_detection": "检测",
  "item.ars_elemental.ritual_pollination": "传粉",
  "item.ars_elemental.ritual_repulsion": "排斥",
  "item.ars_elemental.ritual_squirrels": "松鼠飞毛腿",
  "item.ars_elemental.ritual_tesla_coil": "电击",
  "item.ars_elemental.siren_charm": "塞壬护符",
  "item.ars_elemental.siren_familiar": "塞壬",
  "item.ars_elemental.siren_shards": "塞壬信物",
  "item.ars_elemental.sparkflower": "电光花",
  "item.ars_elemental.spell_horn": "巫师号角",
  "item.ars_elemental.summon_bangle": "召唤之手环",
  "item.ars_elemental.thread_shock": "电击",
  "item.ars_elemental.thread_spore": "孢子",
  "item.ars_elemental.thread_summon": "召唤",
  "item.ars_elemental.water_bangle": "水之手环",
  "item.ars_elemental.water_caster_tome": "水之施法者卷册",
  "item.ars_elemental.water_focus": "水之核心",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion": "滞留型抑影药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_long": "滞留型抑影药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.enderference_potion_strong": "滞留型抑影药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion": "滞留型静电药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_long": "滞留型静电药水",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.shock_potion_strong": "滞留型静电药水",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion": "抑影药水",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_long": "抑影药水",
  "item.minecraft.potion.effect.enderference_potion_strong": "抑影药水",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion": "静电药水",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_long": "静电药水",
  "item.minecraft.potion.effect.shock_potion_strong": "静电药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion": "喷溅型抑影药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_long": "喷溅型抑影药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.enderference_potion_strong": "喷溅型抑影药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion": "喷溅型静电药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_long": "喷溅型静电药水",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.shock_potion_potion_strong": "喷溅型静电药水",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion": "抑影之箭",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_long": "抑影之箭",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.enderference_potion_strong": "抑影之箭",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion": "静电之箭",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_long": "静电之箭",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.shock_potion_strong": "静电之箭",
  "itemGroup.ars_elemental": "元素魔艺",
  "key.ars_elemental.open_pouch": "[元素魔艺] 打开饰品口袋",
  "tooltip.ars_elemental.bags": "位于快捷栏或饰品栏时可通过%s打开。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_anima": "召唤的实体会复活，变成更强大的变种。这些复仇者会与你一齐发射追踪法术，击杀敌人时还会治疗你。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_boost": "强化%s学派的魔符，并降低其消耗。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element": "与某一元素校准的核心，能让部分魔符产生新效果。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.air": "佩戴者身处高空时给予魔力再生 I。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.earth": "佩戴者身处地下深处时给予魔力再生 I。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.fire": "佩戴者身处火焰或熔岩中时给予法术伤害提升 II。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_element_mana.water": "佩戴者潮湿时给予魔力再生 I，在游泳时给予魔力再生 II与海豚的恩惠。",
  "tooltip.ars_elemental.focus_malus": "抑制其他元素学派的魔符。",
  "tooltip.ars_elemental.lens": "可装入高等法术棱镜。",
  "tooltip.ars_elemental.prism_lens": "已安装%s",
  "tooltip.ars_nouveau.blessed": "四元素的庇护",
  "tooltip.flashjack_shards": "通过给予闪电鸦闪电菠萝获得。",
  "tooltip.siren_shards": "通过给予塞壬海泡菜获得。"
}